Жанр TBS в упадке. От Civ7 все плюются.
Думающих игроков в процентах все меньше.
Бабло перетягивает разработчиков в стрелялки и симуляторы обезьяны с палкой.
Надо кмк просто радоваться, что кто-то еще продолжает серию.
"Мы должны были ждать и надеяться изо всех сил" (с)
Нету больше ТОЙ логики
Жанр TBS в упадке. От Civ7 все плюются.
Думающих игроков в процентах все меньше.
Бабло перетягивает разработчиков в стрелялки и симуляторы обезьяны с палкой.
Программа сохранения игр GOG (GOG Preservation Program) достигла новых фантастических высот. Научно-фантастических.
Копию Heroes of Might and Magic 3: Complete сохранили на 5D-оптическом кристалле. Это самый прочный носитель данных в мире, созданный с использованием передовых технологий компании SPhotonix.
Оригинальная пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic 3: The Restoration of Erathia («Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии») вышла в далёком 1999 году на PC.
А Heroes of Might and Magic III Complete — это коллекционное издание, релиз которого состоялся в 2000 году. В его состав входят оригинальная версия Heroes of Might & Magic 3 и дополнения Armageddonʼs Blade («Клинок Армагеддона») и The Shadow of Death («Тень смерти»).
Кроме того, доступно HD-издание игры, выпущенное в 2014 году Ubisoft.
Достойный наследник великих предков! Превью отечественной Heroes of Might and Magic: Olden Era
Разработчики из Unfrozen проделали великолепную работу! Они не стали ломать рабочие механики — как это сделали шестая и седьмая части, — и добавили в игру столько новых особенностей, чтобы она ощущалась как отдельный продукт. Уже сейчас можно сказать, что Heroes of Might and Magic: Olden Era достойна продолжать великое наследие.
Смущает общее количество новых механик. Во время игры нужно уделять внимание повышению уровня артефактов и заклинаний; выбору нужного улучшения существа; распределять алхимическую пыль; принимать законы и так далее. Нужно много о чём заботиться и иногда это может вводить в ступор, когда прежде чем походить персонажем — ты по 10-15 минут сидишь в меню.
Игра всё ещё находится на раннем этапе разработки, а потому ей можно простить некоторые баги, огрехи и недостатки баланса. С оптимизацией ситуация обстоит похуже — загрузка карты занимает много времени, а сама игра ест оперативную память как не в себя. И есть вероятность, что к раннему доступу всё так и останется! (Прим. ред. На более мощных системах и с установленной на SSD демо проблем с загрузкой или нехваткой оперативной памяти замечено не было)
Команда разработчиков модификации Horn of the Abyss выпустила крупное обновление 1.8.0 для Heroes of Might and Magic III. Главными новинками патча стали фракция Кронверк и расширенная система событий для редактора карт, которые разработчики анонсировали в качестве новогоднего подарка сообществу.
Кронверк это уже третий город, созданный разработчиками практически с нуля в рамках проекта Horn of the Abyss. Его жители – существа из скандинавской мифологии, в числе снежные эльфы, йотуны, йети и кобольды. Они населяют закованный в лед остров Вори. В бою войска используют фракционный вторичный навык Руны. Сюжетная кампания, посвященная истории Кронверка, находится в разработке и выйдет в одном из следующих обновлений. При этом фракция доступна во всех остальных режимах.
Второй большой новинкой обновления стала расширенная система событий, инструмент для создателей пользовательских карт. Этот функционал позволяет настраивать сложные цепочки заданий и событий с использованием различных переменных и условий, что позволяет создавать нелинейные сюжетные приключения. Разработка этой системы заняла более двух лет, зато интерфейс у инструмента более-менее френдли.
Разработчики Olden Era объяснили, что Джон Ван Канегем поможет команде «своими огромными знаниями о вселенной Might and Magic, а также легендарный геймдизайнер и создатель миров поделится опытом работы».
Недавно разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era побеседовали с Джоном Ван Канегемом, создателем франшизы Might & Magic и «Героев».
Разработчик поделился воспоминаниями о работе, а также впечатлениями от демоверсии Olden Era. Он описал её как «красивую игру»:
Я очень впечатлён тем, что вы сделали и насколько это круто выглядит. Я очень воодушевлён. Знаете, мы делали такие игры годами, через несколько проектов, постепенно развивая технологии. А вам нужно сделать всё это сразу — и это очень впечатляет.
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era недавно опубликовали новый тизер. Игрокам предлагают изучить набор артефактов.
На этот раз в центре внимания Holy Sigils (Священные символы):
Пока символ экипирован, он улучшает определённый набор навыков, предоставляя все их невыученные поднавыки. Герой может носить только один [артефакт] одновременно.
Нет у меня доверия ко всяким таким усложнениям.
Сервер понадежней для мультиплея, реальное бабло за артефаки фтоппку, спокойная пошаговая игра.
Баланс это главное.
Помимо нелинейной[13][15] однопользовательской сюжетной кампании и нескольких сценариев[9], проект будет содержать три многопользовательских режима: классический, с одним героем (есть только один герой, его смерть означает поражение[14]) и «Арену»[15] — с т. н. «драфтом» (появится матчмейкинг согласно критериям — ориентир на быстрый поиск соперника, система репортов и «античит»[9][12]). Первый из них предлагает случайную карту для длительных матчей, второй позволяет играть с одним героем[10], а третий содержит быстрые сражения: игрок выбирает одного из трёх героев (специалисты сразу получают необходимые навыки, а маги — базовые заклинания), определённое умение, артефакты (также из трёх[16]), заклинания и армию, после чего сразу же начинается битва (против человека или ИИ)[17][18][19]. Каждый из режимов будет иметь отдельную рейтинговую систему (с различными рангами — серебро, золото, платина) и таблицу лидеров. По словам разработчиков, проект изначально ориентирован на киберспорт, в нём будет возможность проводить рейтинговые поединки, а соперник будет подбираться на основании рейтинга игрока. В игре будут присутствовать сезоны с обнулением рейтинга, режим наблюдения за игровым партиями и возможность просмотра повторов. Планируется добавить систему одновременных ходов в мультиплеере, аналогичной моду Horn of the Abyss, где игроки могут играть одновременно до появления в зоне видимости друг друга[9][12].
Хотя подозреваю что читеры набегут как обычно.
Я бы в сингл только походил.
Пока никак, нет ещё ничего.
Как выйдет начнут, натравят нейросети с ботами чтоб кнопки за них нажимали.
Или несколько ботов на одной карте будут кооперироваться и обмениваться информацией автоматом.
Было бы желание и железки, научить нейросеть можно в любую стратегию играть кмк.
Боты могут работать и на рабочих станциях и в сеансах виртуальных машин, стартовать тысячи мультиплеерных сеансов, если попали на одну карту начинают кооперироваться и бороться против остальных.
Фриков больных и не желающих лечиться огромное количество в сети, без всякой выгоды чтоб просто мешать остальным будут запускать ботов.
Плюс бизнес по раскачке и продаже аккаунтов.
Но и на сетку есть средства, типа случайности, за которую ратует почтенный Pokshtya.
Они уже есть, типа удачи и морали, которые делают непредсказуемой любую битву.
Кроме того, дебилов, готовых биться 5 часов ни за что, в мире не так много.
У меня есть пошаговая стратегия с соперниками в тырнете.
Шахматы.
В отличие от героев она и в реале идёт без компов и правила сотни лет особо не меняются.
Времени свободного не так много, чтоб разбрасываться между несколькими стратегиями.
Инвестировать время в игру и изучение тонкостей героев для онлайна жалко.
Поиграть в одиночную компанию раз в неделю это другое дело.