Ключевое слово
10 | 05 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me

TOPIC: Heroes Might & Magic III

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 08:35 #151

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Ну и там в коментах правильно возразили.
Его предложения сделают бесполезными героев-бойцов.
Он хочет поломать баланс и сделать Георев Магии из Героев Меча и Магии.

Будут ходить воландеморты и десятью солдатиками и выносить целые армии цепными молниями за исключением существ с иммунитетом.
Last Edit: 02 Май 2026 08:42 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 08:38 #152

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Я так вижу смысл игры в том, что система героев движется максимально гармонично, в духе Василия Васильевича :)
Это трудно. Но так интереснее.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 08:50 #153

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ruslan73 wrote:
Будут ходить воландеморты и десятью солдатиками и выносить целые армии цепными молниями за исключением существ с иммунитетом.
Тут все зависит от типичной величины армии в игре.
Я когда-то тут немного анализировал математически quantoforum.ru/sport/594-heroes-might-magic-iii?start=30#221476
Мощность группировки пропорциональна огневой силе и квадрату численности.
Магия же это лишь доп. огневая сила, которая пропорциональна лишь прокачке мага.

Поэтому рано или поздно боец порвет мага как тузик грелку.
Вопрос лишь в том, когда они встретятся.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 11:47 #154

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
На поздних этапах когда у всех появляются высокоуровневые бойцы с иммунитетом к магии магу будет несладко.
Поиграл я с ботами после освоения особенностей.

Нормально всё со сложностью в Oden Era, на начальных уровнях гасятся боты очень легко.
Только что выиграл партию с одни героем на малой карте (пуля считай).
Проигрывал потому что не понимал многих особенностей, игнорил законы зря, плохо понимал как устроена их магия, что такое уровень заклинания, что такое "внутренний" уровень заклинания (есть некая путаница тут) и уровень сложности реально не "пешку" ставил, а коня.

Им бы доработать механизм обучения, при первом запуске спрашивать играли ли в Героев 3 раньше и если "да" давать бы сокращенное обучение,только по новым фичам.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 11:55 #155

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Vlasimirovich wrote:
Мощность группировки пропорциональна огневой силе и квадрату численности.
Магия же это лишь доп. огневая сила, которая пропорциональна лишь прокачке мага.
у магов есть сейчас мощные заклинания, которые усиливают все войско, например дают +3 контратаки всем войскам за ход.
или массово благословляют и делают урон максимальным для всех на несколько ходов.

но вообще было бы неплохо иметь какую интегральную оценку уровня войска, она явно есть (потому как когда на нейтрально войско наводишь оценивается сложность боя (5 градаций от легкого невозможного).


FightEval.jpg
Last Edit: 02 Май 2026 11:55 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 12:01 #156

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Иммунитет к магии даже вторичен.
Парабола круче прямой. Математику не обманешь :)
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 12:10 #157

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ruslan73 wrote:
но вообще было бы неплохо иметь какую интегральную оценку уровня войска, она явно есть (потому как когда на нейтрально войско наводишь оценивается сложность боя (5 градаций от легкого невозможного).
Ну вот по ссылке у меня выше как раз она и есть.
Без коррекции на магию.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 12:39 #158

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Там теперь войска новые, у них другие статы.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 13:05 #159

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ну беда небольшая...
Диффур универсальный, надо просто пересчитать на новую игру.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 15:54 #160

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Vladimirovich wrote:
Иммунитет к магии даже вторичен.
Парабола круче прямой. Математику не обманешь :)
Я не вникал и видимо потому не очень понял.
У мага войско же тоже по численности растет причем начиная с какого-то уровня можно и магу давать бонусы к атаке и защите.

Если герой-боец имеет атаку и защиту замтетно выше мага и если магию не применять, то например 100 архангелов с обоих сторон, у бойца статы атака/защита 20/20, у мага 5/5
Архангел это
Здоровье: 250.
Атака/Защита: 35 / 30.
Урон: 50–75).
Понятно что боец вынесет легко мага даже если маг ударит первым и даже если его архангелы благословлены, а архангелы бойца прокляты.
Last Edit: 02 Май 2026 17:14 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 16:01 #161

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Чтобы держать паритет без магии у мага должно быть войско примерно в 3 раза больше при таких статах без благословений и проклятий.
Last Edit: 02 Май 2026 16:02 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 17:48 #162

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ruslan73 wrote:
Я не вникал и видимо потому не очень понял.
У мага войско же тоже по численности растет причем начиная с какого-то уровня можно и магу давать бонусы к атаке и защите.
Все правильно. У бойца атака и защита гораздо круче.
И значит каждый воин тоже, в той же пропорции.
Но вот число этих монстров растет как N2 по ходу игры.

Битвы уровня 30 титанов у бойца против 30 архангелов у мага с большой вероятностью в пользу бойца. Понятно с добавками.
Ну может побольше, не суть.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 02 Май 2026 17:52 #163

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Особенно страшно, когда нападает боец с тактикой повыше, с кучей апгрейдженных бегемотов, Haste и первым ходом.
Он все снесет в хлам.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 06:26 #164

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Уже пропатчили 2 раз игру, ИИ сделали менее арессивным на низких и нормальных уровнях.

coop-land.ru/news/35509-itogi-zapuska-he...ubvi-na-zapuske.html

И пишут что от мощности ЦПУ сила не зависит.
Зависит только скорость обсчета ходов ИИ-игроков при большом числе ботов на финальных стадиях игры.Будут подлагивания после завершения хода или нет.
Last Edit: 03 Май 2026 06:45 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 09:31 #165

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows® 10 (64-bit)
Процессор: Intel® Core™ i3-10300 (четырехъядерный) / AMD® Ryzen™ 3 3100 (четырехъядерный)
Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1650 (4 ГБ) / AMD® Radeon™ RX 5500 XT (4 ГБ) / Intel® Arc™ A580 (8 ГБ)
DirectX: Версии 11
Место на диске: ~10-15 ГБ свободного места (рекомендуется SSD)

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 10/11 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-12400T или AMD Ryzen 5 5500
Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 (6 ГБ) / Intel Arc A750 (8 ГБ)
DirectX: Версии 12
Место на диске: 10-15 ГБ на SSD

Требования к железу по нынешним временам более чем демократичные.
Рекомендованные видюхи 13-14К стоят сейчас в озонах.
Last Edit: 03 Май 2026 09:44 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 09:37 #166

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Видео не устраивает. Мне такие анимации не нужны :mad:
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 09:46 #167

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Без них никак. :dontknow:
Этот Дюма идет только в нагрузку с Малой землей Брежнева.
Last Edit: 03 Май 2026 09:47 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 10:14 #168

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Я кстати давеча из 32х потоков отключал ради эксперимента 28 и запускал по сути на 2 ядрах с 4 потоками. Через msconfig можно ограничить число потоков для операционки и приложений.
Нормально игра идет, вообще без проблем.
Last Edit: 03 Май 2026 10:15 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 10:23 #169

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ну значит точно не моя игрушка :)
Игроделы уже давно достигли нормальной графики.
Теперь это уже развод на новое железо. Я так думаю (с) Мимино
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 10:40 #170

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
К этой игре это точно не относится.

Gtx 1660 за 13-14К это карта новая для 2019 года.
Сейчас можно считать новой и минимальной по мощности бюджетную RTX 5050 8Gb, которая стоит порядка 25-27К.

Но игра такую не требует.

Среднее железо 8-9 летней давности требуется по минимуму.
Geforce GTX 1060 - Radeon RX 580.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 10:49 #171

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Дело не в деньгах...
Почему я должен заботиться о смене карты (точнее покупке, у меня интегрированная), если графика хороших старых игр хорошая? Мне не нужны глупые анимашки.
Значит, новые игры плохие :)
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 11:27 #172

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Старые игры 2000х тоже на железе начала 1990х годов не пойдут скорее всего.
Варкрафту 3 2002 года помнится требовался Pentium ii 400 1998 года.
Да и первый Warcraft (1994) требовал 386й проц (1986).
Герои 1е (1995) хотели 486й проц (1989).

Тут люди дают играть на 8-10 летней давности среднем компе.Core i3-10300 это примерно core i7-6700 2016года. Или Core i5-9400F 2018го.

В 2000х начали переносить часть работ на видеокарту. Теперь это часть игового компа.
Last Edit: 04 Май 2026 08:04 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 12:33 #173

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Тогда был смысл...
Понятно, что тетрис и Супемарио не идеал графики.

Но вот потом появились красивые игры.
И никаких супервидюшек они не требовали.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 13:41 #174

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Для того времени они были красивые.
Когда то мне и 1я цивилизация казалась симпатичной.
И Fallout 1-2.
А Cv2 была ну вообще шедевр.
И Морровинд с его 3d графикой был неплох.

Поколения новые вырастают, у них другие страндарты и ожидания.
И тот, кто этим ожиданиям лучше отвечает, тот и выживает.
Last Edit: 03 Май 2026 13:44 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 13:49 #175

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Ruslan73 wrote:
Для того времени они были красивые.
Когда то мне и 1я цивилизация казалась симпатичной.
CV1 нет. Cv3, Герои 3 Да.
Потом MM6, MM8...

Все было хорошо...
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 03 Май 2026 20:24 #176

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Хороший блок питания ватт на 600 c cертификатом, geforce rtx 5060/radeon rx 9060 xt и лет 10 еще можно будет все запускать в fullhd. Сейчас в хороших настройках, лет через пять в средних, потом в минимальных.
Потом проц устареет кмк.

Heroes Might & Magic III 04 Май 2026 09:42 #177

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Раз тут ностальгия проснулась, я поставил самую модную на сегодня HotA из линейки Героев. Буду посмотреть.

А тут сравнение с Olden Era
www.playground.ru/heroes_of_might_magic_...a_s_prestola-1824749
Каждому - своё.
The following user(s) said Thank You: Ruslan73

Heroes Might & Magic III 04 Май 2026 10:38 #178

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Согласен с автором, карту в OE можно было сделать потусклее, порой не видно кучек золота за яркими кустами.
Прохожу за разные фракции на коняшке пока. За рощу карта очень яркая.
Last Edit: 04 Май 2026 10:48 by Ruslan73.

Heroes Might & Magic III 04 Май 2026 12:13 #179

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 116187
  • Thank you received: 2634
  • Karma: 122
Вообще должна быть кнопка открытый уже мир посмотреть бесплатно.
Раньше была.
Там видны все сундуки, за кустами или как.
Но понятно каждый раз ее жать это лишнее жмакание.
Каждому - своё.

Heroes Might & Magic III 04 Май 2026 13:18 #180

  • Ruslan73
  • Ruslan73's Avatar
  • OFFLINE
  • Администратор
  • Posts: 38579
  • Thank you received: 976
  • Karma: 63
Я играю быстру игру с одним героем.
Там можно выбрать шаблон, карта генерится каждый раз новая.
Шаблон
это набор правил, определяющий структуру карты (количество зон, расположение сокровищ, тип ландшафта, связи между зонами), но не конкретное расположение объектов.
Moderators: Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум