Ну и там в коментах правильно возразили.
Его предложения сделают бесполезными героев-бойцов.
Он хочет поломать баланс и сделать Георев Магии из Героев Меча и Магии.
Будут ходить воландеморты и десятью солдатиками и выносить целые армии цепными молниями за исключением существ с иммунитетом.
На поздних этапах когда у всех появляются высокоуровневые бойцы с иммунитетом к магии магу будет несладко.
Поиграл я с ботами после освоения особенностей.
Нормально всё со сложностью в Oden Era, на начальных уровнях гасятся боты очень легко.
Только что выиграл партию с одни героем на малой карте (пуля считай).
Проигрывал потому что не понимал многих особенностей, игнорил законы зря, плохо понимал как устроена их магия, что такое уровень заклинания, что такое "внутренний" уровень заклинания (есть некая путаница тут) и уровень сложности реально не "пешку" ставил, а коня.
Им бы доработать механизм обучения, при первом запуске спрашивать играли ли в Героев 3 раньше и если "да" давать бы сокращенное обучение,только по новым фичам.
Мощность группировки пропорциональна огневой силе и квадрату численности.
Магия же это лишь доп. огневая сила, которая пропорциональна лишь прокачке мага.
у магов есть сейчас мощные заклинания, которые усиливают все войско, например дают +3 контратаки всем войскам за ход.
или массово благословляют и делают урон максимальным для всех на несколько ходов.
но вообще было бы неплохо иметь какую интегральную оценку уровня войска, она явно есть (потому как когда на нейтрально войско наводишь оценивается сложность боя (5 градаций от легкого невозможного).
но вообще было бы неплохо иметь какую интегральную оценку уровня войска, она явно есть (потому как когда на нейтрально войско наводишь оценивается сложность боя (5 градаций от легкого невозможного).
Ну вот по ссылке у меня выше как раз она и есть.
Без коррекции на магию.
Иммунитет к магии даже вторичен.
Парабола круче прямой. Математику не обманешь
Я не вникал и видимо потому не очень понял.
У мага войско же тоже по численности растет причем начиная с какого-то уровня можно и магу давать бонусы к атаке и защите.
Если герой-боец имеет атаку и защиту замтетно выше мага и если магию не применять, то например 100 архангелов с обоих сторон, у бойца статы атака/защита 20/20, у мага 5/5
Архангел это
Я не вникал и видимо потому не очень понял.
У мага войско же тоже по численности растет причем начиная с какого-то уровня можно и магу давать бонусы к атаке и защите.
Все правильно. У бойца атака и защита гораздо круче.
И значит каждый воин тоже, в той же пропорции.
Но вот число этих монстров растет как N2 по ходу игры.
Битвы уровня 30 титанов у бойца против 30 архангелов у мага с большой вероятностью в пользу бойца. Понятно с добавками.
Ну может побольше, не суть.
И пишут что от мощности ЦПУ сила не зависит.
Зависит только скорость обсчета ходов ИИ-игроков при большом числе ботов на финальных стадиях игры.Будут подлагивания после завершения хода или нет.
Я кстати давеча из 32х потоков отключал ради эксперимента 28 и запускал по сути на 2 ядрах с 4 потоками. Через msconfig можно ограничить число потоков для операционки и приложений.
Нормально игра идет, вообще без проблем.
Gtx 1660 за 13-14К это карта новая для 2019 года.
Сейчас можно считать новой и минимальной по мощности бюджетную RTX 5050 8Gb, которая стоит порядка 25-27К.
Но игра такую не требует.
Среднее железо 8-9 летней давности требуется по минимуму.
Geforce GTX 1060 - Radeon RX 580.
Дело не в деньгах...
Почему я должен заботиться о смене карты (точнее покупке, у меня интегрированная), если графика хороших старых игр хорошая? Мне не нужны глупые анимашки.
Значит, новые игры плохие
Старые игры 2000х тоже на железе начала 1990х годов не пойдут скорее всего.
Варкрафту 3 2002 года помнится требовался Pentium ii 400 1998 года.
Да и первый Warcraft (1994) требовал 386й проц (1986).
Герои 1е (1995) хотели 486й проц (1989).
Тут люди дают играть на 8-10 летней давности среднем компе.Core i3-10300 это примерно core i7-6700 2016года. Или Core i5-9400F 2018го.
В 2000х начали переносить часть работ на видеокарту. Теперь это часть игового компа.
Для того времени они были красивые.
Когда то мне и 1я цивилизация казалась симпатичной.
И Fallout 1-2.
А Cv2 была ну вообще шедевр.
И Морровинд с его 3d графикой был неплох.
Поколения новые вырастают, у них другие страндарты и ожидания.
И тот, кто этим ожиданиям лучше отвечает, тот и выживает.
Хороший блок питания ватт на 600 c cертификатом, geforce rtx 5060/radeon rx 9060 xt и лет 10 еще можно будет все запускать в fullhd. Сейчас в хороших настройках, лет через пять в средних, потом в минимальных.
Потом проц устареет кмк.
Согласен с автором, карту в OE можно было сделать потусклее, порой не видно кучек золота за яркими кустами.
Прохожу за разные фракции на коняшке пока. За рощу карта очень яркая.
Вообще должна быть кнопка открытый уже мир посмотреть бесплатно.
Раньше была.
Там видны все сундуки, за кустами или как.
Но понятно каждый раз ее жать это лишнее жмакание.
Я играю быстру игру с одним героем.
Там можно выбрать шаблон, карта генерится каждый раз новая.
Шаблон
это набор правил, определяющий структуру карты (количество зон, расположение сокровищ, тип ландшафта, связи между зонами), но не конкретное расположение объектов.