Шаблоны да, их надо знать. Это уровень даже не мастера а первого разряда.
Вот например, как выглядит MM6, популярный для Heroes 3.
Не сомневаюсь, что и в OE аналогично.
Ну что, HotA выглядит очень хорошо.
Я давно в Героев не играл, теперь это будет моя версия.
Три новых города, куча кампаний, игровой сервер с народом.
Очень много дофиксов дисбаланса. Многое понерфили.
Что еще надо, чтобы встретить старость? (С) Черный Абдулла
Легче всего кмк играть некромантами у них спец. здание (алтарь) чужие войска (наемников) можно "конвертировать" в свою расу такого же уровня.
Плюс личи и вампиры-ученые могут воскрешать нежить.
Людьми можно играть неплохо, архангелы не воскрешают, но мощно бьют дистанционно плюс в городе есть здание академии которая может +3 к каждой характеристике героя поднять (+12 в итоге на каждый город).
Подземелье сильны способностями юнитов бить с дистанции у многих. Плюс драконы на 7м ранге.
В OE на слонике обыграл сегодня ботов. За людей пока.
Слоник сложность где у ИИ больше ресурсов изначальных и он уже активно играет.
Пришел ко мне с большим войском, но мой герой был покруче. Уменьем одолел.
Тараканы это войска роя наверное. Их много они дешёвые.
Главные преимущества Роя
Бонусы за монофракционность.
Эффективность армии напрямую зависит от количества разных юнитов Роя в отряде. Например, «Охотница роя» получает +1 к атаке на старте боя за каждое другое уникальное существо своей фракции.
Генерация концентрации (Focus).
Юниты Роя умеют быстро накапливать очки концентрации во время боя (например, при уничтожении вражеского отряда). Это позволяет герою и существам активно применять мощные фракционные способности.
Призыв и защита гнезд.
Фракционный навык «Призыв роя» дает возможность вызывать на поле боя яйца улья. Улучшения этого навыка (например, «Закаленные панцири») усложняют уничтожение этих объектов, заставляя врага тратить на них лишние ходы.
Повышение выживаемости (Паразиты).
Модификации существ («Паразит-смотритель») усиливают защиту ваших войск на +1 за каждый уникальный тип жуков в армии и дают бонус к очкам концентрации.
Командное взаимодействие.
Юниты спроектированы так, чтобы усиливать друг друга, если они действуют сообща и атакуют общие цели.
Все эти советы столь же ценны, сколько и абстрактны.
Я так понимаю, что и в 1 Героях, и в 2, и в 3 абстракции имеют смысл.
Типа держать башню сзади, как учил Тарраш.
Нету главного совета для уровня слоник кмк.
11. Надо как можно быстрее бежать к топовым юнитам своего первого замка. Без апгрейдов низкоуровневых войск.
А апгрейды войск с одним героем довольно проблематичны.
Потому что в местах найма как правило войска раздают без апгрейда.
И твои юниты с апгрейдом считаются другими войсками и по приходу в точку найма легко может не хватить слотов.
В смысле? К их стойбищам?
Их может не быть, а так надо. Причем любой ценой.
И даже не к своим.
Бежать в смысле по дереву развития города, строить максимально быстро здания, которые дают топовые войска. Для этого куча денег и куча разнообразных ресурсов нужны обычно, которые надо собрать.
В смысле? К их стойбищам?
Их может не быть, а так надо. Причем любой ценой.
И даже не к своим.
Бежать в смысле по дереву развития города, строить максимально быстро здания, которые дают топовые войска. Для этого куча денег и куча разнообразных ресурсов нужны обычно, которые надо собрать.
Это очень неконкретно.
И все зависит от типа карты.
Я ориентируюсь на правила турнирных Героев, а там доминанта HotA.
Вряд ли кроме красоты в ОЕ есть новая стратегия. Тактика очень вероятно.
Стратегия "соберу как я несколько замков со средними и выше среднего войсками везде но без топов но зато много" на слонике уже не работает.
Приходит боты с топами и огорчают.
Всяко бывает.
Я однажды сумел големами и нагами защитить пять сотен гремлинов, которые расстреляли в хлам кучу страшных бегемотов. Сам не ожидал
Игра на топов очень опасна...
Есть рейтинг и рентабельность. Все считается по формулам.
Так я и понял, на практике проверил, испытал, вот и сообщаю.
Что как в каких условиях.
В режиме одного героя и небольших карт 80*80 такое на слонике работает.
Может есть и другие стратеии конечно.
Обычные турнирные правила это король или ферзь. Ну так раньше было.
Там топов можно и не построить в первую неделю на рандомной карте. Ну а на фиксе вообще как художник видит.
Турниры это для меня совершенно лишнее.
Играю только с ботами.
Сейчас в онлайн играх читерят очень многие, пользуются всякими нейросетями, агентами на их базе и прочими ии костылями.
Онлайн игры стали нишевой штукой на мой взгляд.
Мне такой "адванс" вообще не интересен в принципе.
Какое-то насквозь гнилое это занятие кмк.
Ты играешь своей головой и пришел играть с таким же, но тебя какой-то говнюк терроризирует прогой.
Зачем мне это?
Лучше уж в реале сыграть в настолку с друзьями.
Или с ботами, которые ии-шные но честные и не прикидываются людьми.
Ну я в онлайне турнирном и не играл никогда. Не чувствую класса.
Только с друзьями.
С другой стороны, читерство в Героях это не в шахматах.
Там сэйвы каждый день, а потом все судье.
Наковырять 100500 ангелов не получится.
Есть наверно вариант анализировать карту на соседнем компе.
Но и деньги там не те, чтобы так страдать.
Это ж много часов игры...
Забанят заведут себе новый аккаунт.
Нет особого желания зависеть от этого. Захочет он /не захочет.
С друзьями поиграть которым дрверяешь да, это можно.
Но у меня пока не сложилось с такими на HMM.
Играть же по 10 часов я и сам не согласен.
2-3 часа вчером или в выходные больше нет на это.
Если дольше - сохранился завтра или через день-другой продолжил.