Я играл как-то в го.
Был у меня 8 кю, это типа 2 разряда.
Игра хорошая адназначна.
Но мне всегда хотелось эдакое, с драконами, артефактами...
Вот 3 Герои для этого идеальны.
Единственная проблема, баланс немного нарушен.
На профи турнирах в Москве были специальные правила для уравнения.
Но это профи, любителям можно и проще...
30 апреля выходит Heroes of Might and Magic: The Olden Era — долгожданное продолжение классической серии стратегических игр, стартовавшей в далеком 1995 году.
Месяц ожидания можно скрасить, переигрывая классические части франшизы, либо же обратить внимание на игры из нашего списка: собрали как тайтлы, копирующие формулу почти без изменений, так и интересные эксперименты.
Все оказалось просто, как в старых героях.
Нало построить гильдию магов и героя завести в город.
Но в старых Героях это было нагляднее вроде, книжка явно покупалась.
Красоты отвлекают и сбивают с толку немного.
Перебрали с красивостями, сырая поделка и не те приоритеты.
Бесит что в окне города кинематографично двигается все, а чтоб войти в режим стройки в городе пять раз надо щелкнуть по замку.
Ну и с моими 16 ядрами и 32 потоками ИИ даже в режиме "Сетевой" как то неприлично силен, только я вылезать начинаю из окрестностей приходит бот-качок и танком размазывает.
Я конечно не гросс в героях но на нач. сложностях так не должно быть.
Вобщем первое впечатление у меня отрицательное.
Но делаю скидку на то, что я толком не разбирался в новых фичах и механиках именно игровых и играл с багажом знаний о третьих героях условно.
Для этого багажа может это и нормально, что меня под плинтус быстро забивают, новые фичи и механики возможно критичны и их игнорить никак нельзя, надо проходить обучение вдумчиво.
Пока отзыв писать не буду.
Ну и с моими 16 ядрами и 32 потоками ИИ даже в режиме "Сетевой" как то неприлично силен, только я вылезать начинаю из окрестностей приходит бот-качок и танком размазывает.
Ну это раньше были сложности с мастерством бота. Сейчас наверняка нейросетку закачали туда.
Впрочем и жульничать за бота никто не мешает
P.S. Кстати, если хочется олдскульного, то есть карта vk.com/paragon_homm3
Я до конца не дошел. Это очень надолго и очень непросто. Притом, у меня версия 2.0, а не Ultimate
Вероятно, сам виноват, что полез без обучения, игнорировал механику законов, а она серьезно влияет.
Там законами можно увеличивать и рост существ и бонусы глобальные раздавать, строить сразу несколько зданий за ход и много всего.
Плюс не обращал внимания на комплекты артефактов, смутно понимал, как магия новая работает.
Плюс разведкой пренебрегал, есть некоторые арены-академии практически читерские для прокачки героев. До них критично добираться.
Ну и поскольку галку с автобоем не нашел сразу, многих опускал, кто бежит, чтоб не возиться, герои хуже росли.
Для захода в стройтельство там оказывается кнопка есть специальная, а я все время мучался по замку кликал.
Автобой это зло. Все должно быть под контролем.
В героях 3 есть специальные схемы, которые позволяют брать даже максимальный склеп с 10 вампирами на 1й неделе. Я знаю за людей и эльфов.
В общем, мне одного Вашего скриншота хватило, чтобы понять, что я в это играть не буду
Игровая индустрия сама себя убьет.
Достаточно того, что origin больше на 7 не работает
Если автобой выигрывает без потерь, зачем терять время?
А если есть потери и они существенные, там есть кнопка отменить результаты конкретного автобоя и сыграть вручную. Так что все под контролем.
Пошел в сюжетную кампанию. Затягивает.
Если автобой выигрывает без потерь, зачем терять время?
Если автобой выигрывает без потерь, то возможно силы можно поделить на другое направление зачистки
Не всегда, там количество героев сильно ограничено числом замков вначале, а мясо без героя не ходит вообще, запретили. В кампании часто вообще один или два героя и нанять новых запрещено.
Ну я обычно с точки зрения мультиплейера думаю, кампании мне не очень интересны.
Вот разве вышеупомянутый Парагон, он обычная карта, но содержательнее стандартных кампаний на два порядка.
Автор похоже вложился капитально на разработку.
Мультиплеер с человеками я принципиально не играю. Для этого у меня есть шахматы. .
А с ботами играл пока только на карте где разрешен только один герой вообще (Битва героев).
Но мне по душе более спокойная игра, где у меня один основной герой и по одному помощнику на каждый замок. Потому что чем больше героев, тем сильнее растёт когнитивная нагрузка: нужно постоянно оценивать много информации и просчитывать самые эффективные ходы.
8. Магия: Дефицит маны
Проблема: Постоянный дефицит маны
Магия делает боевую систему игры глубокой и интересной. Но удовольствие от использования магии наталкивается на проблему постоянного дефицита маны.
Мана восполняется очень медленно — в итоге приходятся постоянно микроменеджерить её количество, чтобы хватило и в течение боя, и в дальнейшем.
Для полного восполнения маны нужно постоянно тратить ходы на бег до замка или до колодцев.
Есть артефакты для героя, восстанавливающие ману каждый ход.
И уменьшающие расход маны на заклинания.
Ну и повод качать знания, чтоб мана за бой не кончалась, а хватало на два-три-четыре.
В целом прочитал, не одобряю.
Несколько дилетантский набор хотелок, направленный на уменьшение когнитивности.
Ну как в шахматах разрешить ходы только одним ферзем
Единственный ценный пункт там это Таун Портал.
Он очень большая фора.
Хотя свертки бывают довольно часто.