Шахматная свинья. Ходит без взятия как конь, со взятием как слон. Помногу гадит на шахматную доску, поэтому почти не используется ни в классических шахматах, ни в разновидностях этой игры.
Жук. Фигура, используемая в шахматных задачах. Не ест другие фигуры и почти никуда не ходит, только занимает место. Но его можно бить.
Динозавр. До сих пор не вымершее шахматное животное. Динозавр используется в сказочных шахматах и ходит как ферзь, но с одним условием – ему разрешается делать ход только в том случае, если своим ходом он совершает взятие (бьющий ферзь).
Зебра. Шахматное животное, которое главнее всех лошадей. Ходит и бьЁт как конь, но на три клетки вперЁд и две вбок.
Сверхслон. Ходит как обычный слон, но обладает дополнительной способностью – может отражаться от краЁв шахматной доски подобно бильярдному шару.
Грифон. Сказочное крылатое существо, гибрид орла и льва. Часто изображается на гербах. В сказочных шахматах ходит (или летает) на одно поле диагонально, затем на ЛЮбое число полей прямолинейно.
Сова. Эта фигура перелетает через два поля по диагонали.
Слонопотам.Один слонопотам бьет другого, если они стоят на одной диагонали, между ними нет фигур, и следующая по диагонали клетка за слонопотамом свободна.
На сайте с задачами по программированию нашел.
Лучник- шахматная фигура, способная ходить на одно поле вперёд, назад, влево или вправо.
Охранник - это фигура, которая в каждый свой ход перемещается ровно на одну клетку по горизонтали или вертикали, и бьет эти же клетки.
Пьяный король - это фигура, которая ходит, как обычный шахматный король (то есть, на соседнюю клетку), но не может сделать подряд два хода в одном направлении.
Я придумал.Муха-новая сказочная фигура.Ходит и бьет как пешка, но дойдя до последней линии превращается только в слона. Это и называется сделать слона из мухи.
Я придумал.Муха-новая сказочная фигура.Ходит и бьет как пешка, но дойдя до последней линии превращается только в слона. Это и называется сделать слона из мухи.
А забавно было бы уменьшить число двойных фигур в 2 раза, уменьшить клетки, а фигуры ходили бы по так же, но только ладья -по любым диагоналям. А короля можно заставить прыгать через фигуры- как в шашках
В разных источниках сказочные фигуры с одинаковым названием ходят иногда по-разному. Лучше ориентироваться на специалистов по шахматной композиции.
Так, Лев (англ. Lion) обычно описывается как фигура, ходящая как "сверчок" (по ортогоналям и диагоналям - по линиям ферзя), в отличие от которого прыгает через препятствие на любое поле после него (а не на строго следующее после препятствия поле). Другие описания льва реже встречаются на практике.
Пьяный король (англ. transmuting king) - при нападении на него ходит как нападающая фигура. Был темой одного из предыдущих командных чемпионатов мира по шахматной композиции.
Pao - китайская ладья, обычные ходы делает как ладья, а ходы со взятием (и соответственно шахи) - по ладейным линиям, но обязательно с прыжком ровно через одно препятствие (любого цвета).
Pao - китайская ладья, обычные ходы делает как ладья, а ходы со взятием (и соответственно шахи) - по ладейным линиям, но обязательно с прыжком ровно через одно препятствие (любого цвета).
Ежовая пешка.Эта пешка ходит как обычная пешка, но стоит ей только напасть на черные фигуры, как она их УКАЛЫВАЕТ-и они исчезают с доски, а сама пешка остается на месте! Чужие фигуры не исчезают только в том случае когда их исчезновение приводит к шаху собственному королю! Если какая либо фигура подставляется под удар этой пешки, то эта пешка должна ОБЯЗАТЕЛЬНО сбить эту фигуру-как в шашках.
Олимпиадная задачи про сказочные фигуры.Шахматная фигура "овца" ходит как конь с белой клетки и как ладья с чёрной. То бишь, находясь на белой клетке, овца может сделать свой следующий ход только конём, а на чёрной - только ладьёй.
Может ли овца обойти всю шахматную доску, побывав в каждой клетке ровно один раз, и вернуться в исходную клетку?
Шахматная фигура "Ксюша" ходит как ладья, но только с белой клетки на белую, а фигура "Катенька" тоже ходит как ладья, но только с чёрной клетки на чёрную, причём и Ксюша, и Катенька могут ходить на любое расстояние, а ходы совершаются не обязательно по очереди. За какое наименьшее число ходов Ксюша и Катенька могут гарантированно (сиречь, из любой начальной позиции) оказаться в соседних (по n-1 - мерной грани) клетках?
А еще вот что есть.
Шахматная фигура "прожектор" бьет один из углов, на которые делят доску проходящие через нее горизонталь и вертикаль, включая примыкающие к углу клетки горизонтали и вертикали. [Например, прожектор в левом нижнем углу может бить либо одну клетку, либо нижнюю горизонталь, либо левую вертикаль, либо всю доску.
Шахматная фигура "иноходец" может ходить либо на одну клетку вверх, либо на одну клетку вправо, либо на одну клетку вниз-влево по диагонали.
фигура "летучая ладья", которая ходит так же, как обычная ладья, но не может за один ход стать на поле, соседнее с предыдущим.
Фигура "микроб Конвея", которая в свой ход порождает вторую такую же рядом с собой на пустое поле, но только если рядом с ним есть ещё одна фигура своего цвета.
А то придумать можно и Олуха Царя небесного, который бьёт сам себя.
Летучая ладья ходит как обычная, только не может становиться на соседнюю клетку.
Хромая ладья ходит как обычная, но только на соседнюю клетку. К примеру если в следующей позиции ладья хромая,
Я придумал новую фигуру. Конь-трансформатор. В начальном положении это вроде обычный конь, но с каждым ходом трансформируется в другие фигуры по фиксированному циклу конь-ферзь-ладья-слон-конь и т.д, причем не имеет значения со взятием ход или без. Пешкой трансформатор стать не может. Изображается в виде коня с двумя рожками наверху.