Лакет (Laquet) — старинная кастильская игра на доске типа «нард», которую в XIII веке называли «новой игрой». Возможно, именно она стала предшественницей французской игры Жаке́т (Jacquet). В отличие от нард и большинства других игр этого семейства, в Лакете асимметричная начальная расстановка: используются только три из четырёх четвертей доски, и «бить» фишки противника нельзя.
"Две дамы играют в Лакет" Иллюстрация и Libro de los Juegos, Alfonso, 1283, f. 78v)
История
Лакет описан в «Книге игр» (Libro de los Juegos), составленной для кастильского короля Альфонсо X между 1251 и 1283 годом. В рукописи игра названа «новой». У неё есть общая черта с гораздо более поздней французской игрой Жакет. Это позволяет предположить, что Лакет — предок Жакета. Исследователь Соня Голладей переводит название игры как «Поиск» (Quest).
Инвентарь
Для игры используется доска для нард с 24 пунктами. В Лакет играют 30 фишками двух цветов, двумя игральными костями и двумя стаканчиками для костей.
Начальная расстановка
На диаграмме показана начальная расстановка:
Оба игрока начинают
в первой четверти — в правом нижнем углу. Белые сидят снизу, Черные — сверху.
Белые: ставят одну фишку во внешний угол
третьей четверти (сверху слева), а также по три фишки на каждый пункт первой четверти, кроме двух крайних: на левом из них — только две белые фишки, на правом — ни одной.
Чёрные: ставят одну фишку в верхний правый угол (это будет их нижний левый угол), а остальные фишки складывают на свободный угловой пункт в первой четверти.
Правила
Правила приводятся по «Книге игр» Альфонсо X (1251–1283), если не указано иное.
Цель игры
Первым перевести все свои фишки в
третью четверть доски и вывести их за пределы поля.
Направление движения
Оба игрока двигают фишки против часовой стрелки.
Первыми всегда ходят Белые.
Правила броска костей
Кости считаются «хорошими», если они упали в пределах доски и легли на грань. Если кость выкатилась за доску или встала на ребро (на планку), бросок не засчитывается. Если кость легла неровно («петух») и игроки не могут договориться о её значении, тот, кто настаивает на честности броска, может положить на неё сверху контрольную кость. Если она удержится — бросок засчитывается, если нет — бросок недействителен. Если хотя бы одна кость недействительна, перебрасывают обе.
Передвижение фишек
При каждом броске игрок может:
Переместить одну фишку на сумму очков обеих костей, с обязательной остановкой на промежуточном пункте.
Переместить две фишки: одну — на число очков одной кости, вторую — на число очков другой.
Важно: дубль не даёт двойного хода. Запрещено ставить фишку на пункт, занятый фишкой противника, а также останавливаться (в том числе промежуточно) на таком пункте.
Правило «несыгранной кости» (ключевое отличие от нард)
Если игрок при своём ходе может сыграть только одну из двух выпавших костей (например, выпало 4 и 2, ход на 4 возможен, а на 2 — нет), то:
Игрок делает доступный ход (на 4).
Неиспользованное значение (2)
получает право сыграть противник — он передвигает одну из своих фишек на это количество пунктов, если это возможно по правилам.
После этого ход переходит к противнику (то есть его собственная очередь наступает сразу после этого «дополнительного» хода).
Если же игрок не может сыграть ни одной из двух костей,
то обеими костями ходит противник (в том порядке, который выберет), а затем наступает его обычная очередь.
Вывод фишек (бортование)
Когда все 15 фишек игрока вошли в третью четверть (которая в этой игре является последней), он может начинать вывод. При этом:
Борт (край доски) считается дополнительным пунктом.
Фишку можно вывести, если точное значение одной из костей позволяет ей достичь борта.
Фишки также можно двигать внутри третьей четверти, если позволяет бросок.
Если значение кости больше расстояния от самой дальней фишки игрока до борта, эта фишка может быть выведена (по правилам «избыточного хода»).