Dames rabattues (буквально «сбитые дамы» или «сбитые шашки») — старинная французская игра из семейства tables, прямой потомок игры Doblet, зафиксированной в кодексе Альфонсо X Мудрого (XIII век). Игра упоминается Рабле в «Гаргантюа» (1534 год), а подробные правила появляются с конца XVII века. В отличие от классических нард, здесь почти отсутствует стратегия, а исход партии решают кости и необычное правило «передачи хода». Однако мы модернизируем данную забаву, привнеся в нее спортивный элемент в виде куба удвоения, что позволит взглянуть на эту игру по новому.
Компоненты
Для игры требуются:
доска для нард (два ряда по двенадцать пунктов в форме треугольников);
по пятнадцать шашек (dames) на каждого игрока;
два стаканчика для костей и две кости.
Используется только половина доски. Каждый игрок размещает свои шашки на своей стороне доски в виде стопок:
на пунктах 1–3 — по 2 шашки в каждой стопке;
на пунктах 4–6 — по 3 шашки в каждой стопке.
Всего получается 6 стопок (15 шашек).
Принцип игры
Игроки по очереди бросают две кости. В начале партии шашки находятся в стопках. Задача игрока — первым расформировать все стопки (снять шашки со стопок, распределив их по соответствующим пунктам), а затем сбросить все 15 шашек с доски.
Здесь Черные расформировали все свои стопки, в то время как у Белых еще остаются стопки на четвертом и пятом пунктах.
Ключевые особенности:
При дубле игрок не играет шашками. Он должен перебросить кости до тех пор, пока не выпадут два разных числа.
Если игрок не может использовать выпавшее на одной из костей число, это число передаётся сопернику, который может использовать его для своего хода.
Правила
Нижеследующие правила основаны на сборнике Шарпантье (1715 год) с добавлением куба удвоения для проведения спортивных соревнований.
1. Начальная расстановка
Каждый игрок размещает свои 15 шашек на своей стороне доски в виде стопок:
пункты 1, 2, 3 — по 2 шашки;
пункты 4, 5, 6 — по 3 шашки.
Шашки располагаются на ближней к игроку стороне доски. В начале игры все шашки находятся в стопках, ни одна шашка ещё не распределена по пунктам.
2. Очерёдность хода
Игроки бросают по одной кости. Тот, кто выбросил большее число, ходит первым. В случае равенства бросок повторяется.
3. Первая фаза: расформирование стопок (déstacker)
В свой ход игрок бросает две кости. Каждое выпавшее число позволяет снять одну шашку с соответствующей стопки и поместить её на тот же пункт (но уже не в стопку, а отдельно — так, чтобы было видно, что шашка «активирована»).
Пример: выпало 2 и 5. Игрок снимает по одной шашке со стопки на пункте 2 и со стопки на пункте 5.
Ограничения:
Если на выпавшем пункте стопка уже полностью расформирована (все шашки с неё сняты), это число не может быть использовано.
Если игрок не может использовать оба выпавших числа то, ход пропускается (но см. правило передачи хода ниже).
Особый случай: дубль в первой фазе
Если на костях выпадает дубль (например, 3‑3), игрок сохраняет право хода и бросает кости снова. Дополнительные броски продолжаются до тех пор, пока не выпадут два разных числа.
4. Переход ко второй фазе: сбрасывание (bear off)
Как только игрок полностью расформировал все стопки (то есть все 15 его шашек находятся на доске, каждая на своём пункте, нет ни одной стопки), он переходит ко второй фазе — сбрасыванию шашек с доски.
В свой ход игрок бросает две кости. Каждое выпавшее число позволяет сбросить одну шашку с соответствующего пункта.
Пример: выпало 4 и 6. Игрок сбрасывает по одной шашке с пункта 4 и с пункта 6.
Ограничения:
Если на выпавшем пункте нет шашек, это число не может быть использовано.
Если игрок не может использовать оба числа то, ход пропускается (но см. правило передачи хода).
Особый случай: дубль во второй фазе
Как и в первой фазе, если выпадает дубль, игрок сохраняет право хода и бросает кости снова. Серия продолжается до тех пор, пока не выпадут два разных числа. При каждом броске игрок сбрасывает шашки с пунктов, соответствующих выпавшим числам.
5. Ключевое правило: передача хода
Если в свой ход игрок не может использовать одно из выпавших чисел (потому что на соответствующем пункте нет шашек во второй фазе), это число получает возможность использовать его соперник.
Важное уточнение: это правило действует только во второй фазе игры (сбрасывание шашек). В первой фазе (расформирование стопок) передача хода не применяется — если игрок не может снять шашку с выпавшего пункта, число просто пропадает.
Во второй фазе, если игрок не может сбросить шашку с выпавшего пункта (потому что на этом пункте нет его шашек), соперник получает право использовать это число. Соперник может применить его немедленно по завершении хода игрока. Если соперник использует переданное число и благодаря этому сбрасывает последние шашки, он может выиграть партию на броске противника.
6. Победа
Игрок побеждает, когда он первым сбросит все 15 шашек с доски.
Классические Dames rabattues — это игра, где игрок практически не влияет на результат: броски костей и передача ходов создают непредсказуемую динамику, но выбор у игрока отсутствует. Это делает игру идеальной для новичков, но может показаться скучной для опытных игроков, привыкших к стратегическим решениям.
В современной версии добавим элемент психологии и риска:
куб удвоения (как в бэкгаммоне) и система множителей победы, которые позволяют игрокам увеличивать ставку и получать более крупные выигрыши за сокрушительные победы.
Куб удвоения и множители победы меняют ситуацию:
Появляется осмысленный выбор — удваивать или нет, принимать или отказываться.
Игра становится интереснее для азартных игроков, ценящих риск и психологию.
Даже проигрышная позиция может быть выиграна за счёт отказа соперника принять куб.
Крупные множители (×4 за backgammon) создают стимул не просто выиграть, а выиграть с разгромом.
Куб удвоения (doubling cube)
В любой момент до своего броска игрок может предложить сопернику удвоить ставку. Для этого он поворачивает куб удвоения гранью 2 вверх и передаёт его сопернику.
У соперника есть два варианта:
Принять (take) — игра продолжается с удвоенной ставкой. Куб переходит к принявшему игроку, и теперь только он имеет право на следующее удвоение.
Отказаться (drop) — игрок немедленно проигрывает партию по текущей ставке (без учёта множителей победы).
Правила удвоения:
Удваивать можно только до своего броска (не после).
Повторное удвоение возможно только после того, как соперник принял предыдущее и куб оказался у нового владельца.
Обычно устанавливается лимит на количество удвоений (например, до 64).
Множители победы
Для придания игре дополнительного азарта вводятся повышенные коэффициенты выигрыша в зависимости от того, насколько убедительной была победа.
Обычная победа — соперник успел хотя бы частично сбросить шашки.
Двойная победа — соперник завершил расформирование стопок, но не сбросил ни одной шашки.
Четверная победа — соперник даже не успел расформировать все стопки, его шашки всё ещё стоят стопками.
Подсчёт выигрыша
Итоговый результат партии рассчитывается по формуле:
Выигрыш = Базовая ставка × Множитель куба × Коэффициент победы
Таким образом, Dames rabattues сохраняет свою простоту и азартную природу, но приобретает стратегическую глубину, сравнимую с современным бэкгаммоном, без усложнения базовых правил передвижения шашек.
Тактическая глубина
В классических Dames rabattues никакой стратегии нет — ты просто бросаешь кости и надеешься на удачу. Но как только появляется куб удвоения, игра сразу оживает. Теперь у нас появляется реальный выбор.
Появляется оценка позиции. Даже если мы не можем выбирать, куда ходить, ты всё равно видим, насколько мы близок к победе или насколько соперник попал в безвыходное положение. И это уже повод задуматься: а не удвоить ли?
Можно блефовать. Никто не мешает нам предложить удвоение, даже если дела у нас идут неважно. Главное — сделать уверенное лицо и надеяться, что соперник струсит и сбросится. И это работает!
Появляется риск-менеджмент. Когда нам предлагают удвоить, приходится прикидывать: а каковы вообще наши шансы? Стоит ли принимать или проще сдаться сейчас и потерять только текущую ставку?
И, конечно, психологическое давление. Одно дело — просто кидать кости. Совсем другое — когда ставка растёт на глазах, куб переходит из рук в руки, и каждое «удваиваю!» звучит как вызов. В такие моменты игра превращается в битву нервов.
Короче, куб добавляет ровно то, чего не хватало классической версии: осмысленные решения, риск и настоящий азарт.