Alex wrote:
Vladimirovich,напишите соображение про правила 11-13
11. Выставление фигуры или пешки с шахом удваивает необходимое количество камней-очков
12. Нельзя выставлять пешку на одной горизонтали или вертикали с существующей своей, а также мутировать в оную.
13. Превращения на 8й
Лошадь - Конь
Нельзя мутировать в (выставлять) Лошадь на 6й, 7й и 8й
Я опять же исхожу из стратегических правил баланса озвученных ранее.
quantoforum.ru/fairy/2288-novye-shakhmat...oikh?start=60#352320
Если пункты 2 и 3 тут как-то реализованы, то п.1 остается самым проблемным.
И будет таким всегда для игр более 2 человек, ибо коалиционность тут неизбежна.
С этим полностью бороться нельзя, ибо по своей сути все такие игры коалиционны в своей основе.
И ничего неспортивного в этом нет. Нельзя бороться с основой самой игры.
Есть и матемвтические теории коалиционных игр, кои созавались еще фон Нейманом и Нэшем. И многими другими.
Те, кому это не нравится, должны играть в игры для двоих.
Тем не менее, правила должны как-то смягчать последствия явного кооператива.
Давать динамические возможности для защиты.
Понятно, что победить двоих одновременно не получится, но должна быть возможность так наказать одного из кооператоров, чтобы он в дальнейшем изменил свой подход к игре.
Так вот...
№11 - Это правило очень сильно снижает возможность
контратак.
Мат обычно начинается с шаха

Делать предварительный ход в игре на четверых редко позволительно.
Но при этом правиле нельзя шахнуть
ни одной тяжелой фигурой новой, ибо даже мат ( 20 очков ) не окупит потерь.
Даже конем невыгодно часто, если его съедят.
Надо так же иметь ввиду, что мат зачастую требует близкого контакта с королем, иначе можно закрыться, если атакует не прыгучая фигура.
Такой мат ферзем просто невыгоден. Король его просто ест.
Смысл же игры чисто гегелевский

Переход количества в качество. Убитые фигуры быстро появляются на другом участке доски, ломая коалиции в нужную сторону.
Итого, остаются случайные маты спертого короля. Пешкой типа...
В результате, зевки а-ля Мариньон начинают весить больше, чем все остальное.
Мат становится чисто стохастическим и неплановым. Либо зевок, либо кооператив.
№12
Это правило очень сильно снижает возможность защиты.
В общем это и так видно. В сочетании с №11 это делает игру сугубо коалиционной, что не хотелось бы.
Двое разобьют одного с этими правилами мгновенно, будь он хоть чесмпион мира, без особых потерь для себя.
Но как уже говорилось, нужно иметь возможность наказать одного из кооператоров так, чтобы он в будущем забыл об этом.
Я понимаю благие намерения этого правила, но его следует заменить на ограничение типа 6 пешек максимум или подобное.
№13
Ну это просто косметика пока. Видно, что это ни на что не влияет.
А если практической потребности нет, то и ограничения ни к чему.