Ключевое слово
10 | 11 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Чеширский Кот Д8 — Cheshire Cat D8

Чеширский Кот Д8 — Cheshire Cat D8 10 Нояб 2026 15:23 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 174
  • Thank you received: 20
  • Karma: 6
Решил переосмыслить одну идею Партона и дать ей новую жизнь.

Берём механику исчезающих клеток из Шахмат Чеширского Кота (Cheshire Cat Chess) и заменяем «клетка исчезает после ухода фигуры» на случайную клетку, определяемую броском октаэдра (d8) перед каждым ходом Белых.

И поверьте мне: это не просто косметическая правка, а та изюминка, которая вносит в игру здоровый азарт и элемент неожиданности, свойственный самому миру Чеширского кота, где случайность и неожиданность — одни из главных констант. Что мы получим? А получим мы, друзья мои, вот что: доска перестанет быть статичной декорацией и станет живым, непредсказуемым пространством, ведь никогда не знаешь, какая клетка растворится в следующий момент. Думаю, сам Чеширский кот это бы одобрил.

Одобрил бы он и то, что механика при всём этом сохраняет симметрию по времени: исчезновение происходит до хода Белых, то есть оба игрока сталкиваются с одной и той же новой конфигурацией доски в один и тот же момент, и никто не получает информационного преимущества. Плюс сам элемент случайности вносит свои коррективы: игроки не выбирают клетку, а значит, нет и «атакующего» использования механики — только адаптация. Поэтому случайность в таких условиях не отменяет стратегию, а переводит её на совершенно другой уровень, где игрокам придётся развивать умение читать постоянно меняющуюся доску и принимать решения в условиях неопределённости. Разве это не прекрасно?


morok0.png



Чеширский Кот Д8 (Cheshire Cat D8)

1. Все правила ФИДЕ, кроме явно указанных ниже.

2. Перед каждым ходом Белых оба игрока одновременно и открыто бросают свои d8. Координата собирается из двух бросков:
- белый d8 даёт вертикаль: 1 = a, 2 = b, 3 = c, 4 = d, 5 = e, 6 = f, 7 = g, 8 = h;
- чёрный d8 даёт горизонталь: число на грани — номер ряда.

Полученная клетка — «цель».

3. Если целевая клетка ещё существует и пуста — она исчезает. Если на ней стоит фигура — ничего не происходит. Если она уже исчезла — ничего не происходит.

4. Исчезнувшая клетка не может быть занята никакой фигурой. Фигуры могут проходить сквозь неё, и дальнобойные фигуры могут давать шах сквозь неё.

5. Рокировка невозможна, если хотя бы одна клетка между королём и ладьёй исчезла. Взятие на проходе невозможно, если клетка взятия исчезла. Превращение невозможно на исчезнувшую клетку.

6. Выигрыш — постановка мата королю соперника.

7. Пат — поражение стороны, не имеющей легального хода.

8. Ничья по правилам Стандартных Шахмат ФИДЕ (исключение - пат).

Для обозначения исчезнувших клеток можно использовать обычные шашки — как в своё время предлагал сам Партон, — либо камни одного цвета для игры Го, либо одноцветные маркеры-тайлы размером с шахматную клетку. В любом случае можно проявить фантазию и закрывать эти поля тем, что будет под рукой — хоть пуговицами, хоть монетами, хоть крышечками от бутылок: главное, чтобы «дыра» была визуально отмечена и ни у одного игрока не возникало сомнений, что эта клетка больше не существует.

Разумеется, для онлайн-реализации d8 не нужен: программа сама будет случайно выбирать клетку перед каждым ходом Белых и удалять её. Но моя задумка всё же направлена именно на живую игру, потому что когда игроки становятся соучастниками исчезновения клеток, это добавляет психологический и эмоциональный контекст, который, несомненно, является одной из главных ценностей настольной игры как таковой. Ведь одно дело — когда клетку стирает безликий алгоритм, и совсем другое — когда ты сам, своими руками, бросаешь кубик и видишь, как на доске прямо на глазах растворяется ещё одна клетка. В этот момент случайность перестаёт быть абстракцией и становится частью общего действа: оба игрока видят один и тот же бросок, вместе переживают его результат и вместе приспосабливаются к изменившейся доске. Именно это живое, совместное переживание неожиданности и делает игру по-настоящему в духе Льюиса Кэрролла: причудливой, немного абсурдной и оттого ещё более увлекательной.

И напоследок: если вы хотите абсолютного экстрима и незабываемых впечатлений, удаляйте клетки вместе с фигурами, которые на них стоят. В этом случае придётся отказаться от концепции шаха и мата и играть до захвата короля, но полученные в результате эмоции будут стоить того, поверьте. И да, если выпадет клетка, на которой стоит чей-то король, этот игрок моментально проигрывает. Назовём этот вариант...

Дикий Чеширский Кот Д8 (Wild Cheshire Cat D8)

Все как выше, но:
1. Если фигура стоит на целевой клетке, она исчезает вместе с клеткой (фигура снимается с доски).
2. Через исчезнувшие клетки можно атаковать короля.
3. Нет шаха и мата. Король — обычная фигура и подчиняется всем обычным правилам движения и взятия.
4. Победа — захват короля соперника.
5. Ничьих быть не может.
6. Пат — поражение игрока, который не может сделать легальный ход.
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум