По прежнему считаю форсированную игру одной из самых захватывающих шахматных вариаций. После Epic Forced Chess я решил добавить еще больше адреналина и головокружительных моментов и ввел в обычную шахматную расстановку новую сказочную шахматную фигуру
Calavera. Охота за целью теперь стала сложнее, потому что
Calavera мобильнее обычного короля, но процесс ее поимки стал намного увлекательнее.
Мы знаем, что форсированное взятие кардинально меняет саму ткань партии: в ней почти не остается «пустых» ходов, пассивного накопления ресурсов и спокойной перегруппировки. Каждый ход несет тактический заряд, потому что игрок обязан не только видеть свои угрозы, но и просчитывать вынужденные ответы соперника. Подставка фигуры перестает быть простым подарком — она может стать принуждением, ловушкой, способом вскрыть линию или заставить соперника нарушить собственный план. Защита, связки и размены приобретают новый смысл: фигура, которую нельзя не взять, превращается в инструмент давления, а ошибка в расчете почти сразу наказывается. При этом форсированная игра не убивает контр-игру, наоборот, она делает ее острее: даже в плохой позиции можно искать ресурс, потому что соперник тоже связан обязательным взятием.
В Calavera Chess это работает особенно ярко.
Calavera ходит как ферзь и может проходить сквозь свои и чужие фигуры, но бьет только как король — на одну клетку. Из-за этого она одновременно очень мобильна и уязвима: ее трудно запереть, но и поймать ее можно только в упор. Моя задача была органично встроить эту фигуру в стандартный шахматный набор и не потерять при этом вариативность и динамику игры. То, что получилсь оказалось гармонично и прекрасно — классическая расстановка сдвинута на ряд выше: у белых пешки стоят на третьей линии, фигуры — на второй, а Calaveras — в углах первого ряда; у черных все зеркально. Пешки ходят только на одну клетку и превращаются по классическим правилам, король остается обычной фигурой, но цель партии — не мат, а первым побить две Calaveras соперника.
Именно сочетание форсированных взятий и двух «черепов» как цели создает ту самую головокружительную охоту: приходится считаться с обязательными разменами, искать неочевидные пути к Calavera, жертвовать темпом и пространством ради поимки чужого черепа — и все время помнить, что твоя собственная Calavera тоже может стать добычей. Партия становится динамичнее, тактичнее и эмоциональнее, а каждый размен может внезапно приблизить или отдалить победу.
ПРАВИЛА
Белые: Калаверы на a1 и h1; фигуры на a2–h2 в классическом порядке (Л К С Ф Кр С К Л); пешки на a3–h3. Чёрные зеркально: Калаверы на a8 и h8; фигуры на a7–h7 (л к с ф кр с к л); пешки на a6–h6.
Все фигуры ходят и бьют как в классических шахматах, кроме Калавер: они ходят как ферзь сквозь любые фигуры, но бьют как король (на одну клетку).
Пешки ходят только на одну клетку (без начального двойного хода, без взятия на проходе) и превращаются как в классических шахматах.
Взятия форсированы: если есть возможность взятия, игрок обязан взять; если вариантов несколько — любое.
Рокировки нет.
Король ходит обычно, но не является целью мата.
Побеждает тот, кто первым побьёт обе Калаверы соперника.
***
Белые начинают и выигрывают в 4 хода