Сезон страшилок стартовал, и хотя до 31 октября ещё больше недели, я представляю вам свой очередной вариант шахмат с игральной костью. Такой механики вы, уверен, ещё не встречали. Лор опускаю — он занял бы слишком много места. Сразу к правилам.
***
«Ритуал Вечной Ночи» — хоррор-вариант шахмат для двух игроков, в котором фигуры не погибают, а уходят в Небытие (личный резерв) и могут возвращаться в игру. Используется стандартная доска и начальная расстановка, но классические правила изменены: нет шаха, мата, рокировки и взятия на проходе, а взятие своих фигур разрешено. Каждый игрок стремится побить вражеского короля, но пока король находится в резерве, победа невозможна — его нужно дождаться.
В начале каждого хода игрок бросает кубик d6. Выпавший результат определяет тип фигуры (1 — пешка, 2 — конь, 3 — слон, 4 — ладья, 5 — ферзь, 6 — король). Далее действует строгий приоритет: если фигура этого типа стоит на своём стартовом поле (Алтаре), она немедленно отправляется в резерв, и ход заканчивается. Если на стартовых полях таких фигур нет, но есть в резерве — одна возвращается на свободный Алтарь и сразу делает ход. Если же фигуры этого типа нет ни на стартовых полях, ни в резерве, игрок обязан сделать обычный ход такой фигурой на доске.
Ключевая особенность игры — вечный круговорот материала: любая сбитая фигура, своя или чужая, попадает в резерв своего владельца и никогда не покидает игру. Взятие своих фигур позволяет умышленно отправлять их в резерв, в том числе короля, чтобы спрятать его от угрозы. При этом фигура не может сделать ход на доске, пока хотя бы одна фигура того же типа находится на своём стартовом поле или в резерве — это важное ограничение, которое определяет ритм партии. Кубик вносит элемент случайности, но выбор конкретной фигуры и поля остаётся за игроком. Возвращённая из резерва фигура может сразу взять вражеского короля и принести победу.
Побеждает тот, кто взял вражеского короля, пока тот находится на доске. Ничьих не бывает; правило троекратного повторения и 50 ходов не применяются. Уникальность игры в том, что партия может длиться от нескольких минут до нескольких часов — зафиксированный рекорд составляет около двух часов, — поскольку цикличность материала и обязательные возвраты не дают игре быстро завершиться. Подойдёт любителям необычных шахматных вариантов и атмосферных хоррор-игр.
***
РИТУАЛ ВЕЧНОЙ НОЧИ
Правила
1. Доска и фигуры
Стандартная доска, стандартная стартовая расстановка.
Все фигуры ходят и бьют как в классических шахматах.
Нет: шаха, мата, рокировки, взятия на проходе.
2. Небытие (Резерв)
У каждого игрока свой резерв.
Любая сбитая фигура — своя или чужая — попадает в резерв своего владельца, независимо от того, кто её сбил.
Из резерва можно возвращать только свои фигуры.
Сбитые фигуры никогда не покидают игру.
3. Алтари (Стартовые поля) — 16
У белых: весь 1-й и весь 2-й ряд. У чёрных: весь 8-й и весь 7-й ряд.
У каждого типа фигур свои Алтари (Стартовые поля):
Белые
Ладья — a1, h1
Конь — b1, g1
Слон — c1, f1
Ферзь — d1
Король — e1
Пешка — любое поле 2-го ряда
Черные
Ладья — a8, h8
Конь — b8, g8
Слон — c8, f8
Ферзь — d8
Король — e8
Пешка — любое поле 7-го ряда
Алтарь (Стартовое поле) считается занятым, если на нём стоит любая фигура — своя или чужая.
4. Ход
Игроки ходят по очереди, начиная с Белых.
В начале хода игрок бросает d6:
Значения граней
1 — Пешка
2 — Конь
3 — Слон
4 — Ладья
5 — Ферзь
6 — Король
Далее — Порядок Ритуала.
После броска действия выполняются строго по очереди:
1. Жертва. Если фигура выпавшего типа стоит на своём Алтаре (стартовом поле) — отправьте её в резерв. Ход окончен.
2. Возврат. Если на Алтарях (стартовых полях) таких фигур нет, но есть в резерве — верните одну и сразу сделайте ею ход. Ход окончен.
3. Движение. Если нет ни на Алтарях (стартовых полях), ни в резерве — сделайте ход фигурой этого типа на доске.
Первый возможный шаг отменяет все последующие.
Иными словами:
Жертва старше Возврата, Возврат старше Движения. Движение возможно только когда отсутствует Жертва и Возврат.
Жертва
Выпавший тип стоит на своём Алтаре (стартовом поле)
Если хотя бы одна своя фигура выпавшего типа стоит на своём Алтаре (стартовом поле), игрок обязан выбрать одну такую фигуру и отправить её в свой резерв.
Ход на этом заканчивается. Если таких фигур несколько — выбирает игрок.
Возврат и Движение не выполняются, даже если в резерве есть фигуры этого типа или на доске есть другие фигуры этого типа.
Возврат
На Алтарях (стартовых полях) типа нет, но он есть в резерве
Этот случай работает только если ни одна своя фигура выпавшего типа не стоит на своём Алтаре (стартовом поле).
Игрок выбирает свою фигуру этого типа в резерве и свободный Алтарь (стартовое поле) для неё.
Ставит фигуру на Алтарь и сразу же обязан сделать ею ход по обычным правилам: тихий ход или взятие, включая взятие своей фигуры.
Если нельзя выбрать Алтарь (стартовое поле) так, чтобы у фигуры был легальный ход, — пропуск хода.
Возвращённая фигура может сразу взять вражеского короля и принести победу.
Движение
Типа нет ни на Алтарях (стартовых полях), ни в резерве
Этот случай работает только если невозможны ни Жертва, ни Возврат.
Игрок обязан сделать обычный ход или взятие фигурой этого типа, уже находящейся на доске.
Если таких фигур несколько — выбирает игрок.
5. Взятие своих
Своя фигура может взять свою фигуру.
Сбитая своя фигура уходит в свой резерв, бьющая встаёт на её поле.
Так можно умышленно отправить своего короля в резерв.
6. Король
Король — обычная фигура, но его взятие вражеской фигурой сразу заканчивает партию.
Своего короля можно сбить своей фигурой: король уходит в резерв, бьющая фигура встаёт на e1/e8.
Пока король в резерве:
- партия продолжается;
- вражеский король не может быть взят;
- вернуть короля можно только на свободное поле e1/e8;
- если e1/e8 занято, при выпадении «6» и наличии короля в резерве — пропуск хода.
7. Пешки
Всё как в классике:
- превращение на последнем ряду;
- двойной первый ход с 2-го/7-го ряда;
- двойной ход работает даже если пешка была побита и возвращена из резерва.
8. Победа
Побеждает игрок, чья фигура взяла вражеского короля, пока тот находится на доске.
Если вражеский король в резерве — победа невозможна, нужно дождаться его возврата.
9. Общие принципы
- Ход обязателен.
- Пропуск — только если возврат невозможен.
- Кубик объявляет тип; выбор конкретной фигуры и поля — за игроком.
- Сбитые фигуры не покидают игру.
- Победа — только взятие вражеского короля на доске.
- Ничьих не бывает. Партия длится ровно столько, сколько требуется для победы. Правило троекратного повторения и 50 ходов не применяются.