Эта игра объединяет мои «Dice Hard Chess» и «Chess Heresy: Dice», добавляя ещё больше азарта и хаоса в каждый раунд. Она создана для тех, кто устал от осторожности, для тех, кто хочет агрессии без оглядки на условности, для тех, кто считает, что шахматы тратят слишком много времени на уговоры соперника сдаться, вместо того чтобы просто смести его короля с доски.
После не одной сотни сыгранных партий этим вариантом, могу смело сказать, что «Dice Ultimate Chess» является лучшим в линейке моих игр с рандомной очередностью хода. Отсюда, кстати, и слово Ultimate в названии игры.
Dice Ultimate Chess
Игра ведётся стандартным шахматным набором на стандартной доске 8х8. Все фигуры ходят и берут по стандартным шахматным правилам.
Нет шаха. Нет мата. Нет рокировки. Нет взятия на проходе. Остаётся только одно условие победы: взять короля.
Король — обычная фигура. На него можно нападать, его можно взять и убрать с доски, как любую другую фигуру. Игра заканчивается в тот момент, когда чей-либо король покидает доску.
Если ваш король под атакой, вы не обязаны на это реагировать.
ОЧЕРЁДНОСТЬ ХОДА И ВЫБОР ФИГУРЫ
Каждый раунд начинается с одновременного броска двух кубиков (d6) — по одному на каждого игрока.
— Большее число ходит первым.
— Меньшее число ходит вторым.
Если числа совпали — дубль. В этом раунде ходов нет. Игроки просто перебрасывают кубики, пока не выпадут разные числа.
Но кубик делает больше, чем просто определяет очерёдность хода. Он также определяет, какой фигурой вы обязаны ходить.
Каждый игрок использует число на своём кубике, чтобы выбрать фигуру, которой будет играть:
1 — Пешка, 2 — Конь, 3 — Слон, 4 — Ладья, 5 — Ферзь, 6 — Джокер (любая ваша фигура)
Так что если вам выпало 3, вы обязаны ходить слоном. Если выпало 6, вы можете ходить любой фигурой по своему желанию.
ЕСЛИ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ
Если фигуры, указанной вашим кубиком, нет на доске или она полностью заблокирована и не имеет легального хода, вы просто пропускаете свой ход в этом раунде. Без штрафа. Без замены. Раунд продолжается.
Это значит, что каждый бросок несёт риск. Высокое число не гарантирует хороший ход. Пятёрка для ферзя ничего не значит, если ваш ферзь уже потерян или заблокирован.
ПРЕВРАЩЕНИЕ ПЕШКИ
Пешки превращаются точно так же, как в классических шахматах. Когда пешка достигает крайнего ряда от своей начальной позиции, она должна быть превращена в коня, слона, ладью или ферзя по выбору игрока.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из королей взят. Кто первым теряет своего короля — тот проигрывает. В тот момент, когда игрок остаётся без короля, игра окончена.