Ключевое слово
03 | 10 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски

Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски 03 Окт 2026 05:41 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 150
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Схада (Schada) — это синтез шахмат и шашек, но с необычным правилом: не фигура определяет, как ей ходить, а клетка, на которой она стоит, задаёт направление, длину и даже изгиб её хода — нужно лишь следовать линиям и точкам, выгравированным на поле; при этом цель игры не мат, а набор очков за ввод «старших» фигур в тыловой ряд противника, где полевые офицеры дают 2 очка, обычные офицеры — 1, а пешки служат свободными блокираторами и защитниками, так что партия превращается в тактическую гонку за очками, где важны и маневр, и жертвы, и точный расчёт.

Я не пожалел времени и выполнил перевод статьи об этой игре на русский язык, поскольку она достойна, на мой взгляд, того, чтобы с неё стряхнули пыль и представили её русскоязычным любителям настольных игр — как шахматистам, так и шашистам, и всем, кто ценит глубокие абстрактные стратегии; ведь Schada — это не просто забытый курьёз 1930-х годов, а оригинальная система, в которой само поле диктует движение, а победа достигается не матом, а точным счётом очков, что делает её редким примером игры, где тактическая борьба и математический расчёт сплетаются в единое целое, заслуживающее нового витка интереса и серьёзного изучения.

***

Историческая справка об исследовании
История, изложенная здесь, основана на обширных архивных исследованиях историка игр Фреда Хорна (представленных на XIX коллоквиуме по изучению настольных игр в Нюрнберге и опубликованных в AGPC Quarterly, лето 2016 г.) и исследователя игр Керри Хэндскомба (редактора The New Abstract Games), опирающихся на оригинальные артефакты 1936–1942 годов, нидерландские патентные реестры и правило 1939 года, сохранившееся в Королевской библиотеке в Гааге.

Патент № 42.613 и изобретатель
1936–1937
16 апреля 1936 года Теодор Николас Мария Янсен из Схидама подал заявку на нидерландский патент (номер запроса 77428). Патент был выдан и обнародован 15 сентября 1937 года как Octrooi No. 42.613.

Принципиально важно, что патент Янсена касался только speelbord (игрового поля) — сетки 8×8 с просверленными отверстиями для колышков и напечатанными направляющими линиями с точками, — и не содержал никаких правил игры. Осознав потенциал концепции, держатели патента искали изобретателя, который превратил бы абстрактную сетку в увлекательный спорт ума. Этим изобретателем стал Ян Бугерд.

Кем был Ян Бугерд?
Ян Бугерд родился 10 апреля 1897 года в Гоесе, Зеландия, и большую часть жизни прожил в Роттердаме. Он женился на Питернелле ван дер Дое, и вместе они вырастили двух сыновей в Роттердаме-Вест (проживая по адресу Rochussenstraat 179a в 1940 году, а позднее — Kerstroosstraat 6). Бугерд был заядлым новатором в области интеллектуальных видов спорта и посвятил десятилетия созданию оригинальных стратегических игр вплоть до своей кончины 2 ноября 1985 года в возрасте 88 лет.

«Срок действия Octrooi истёк. Но знайте, что его нельзя копировать. „Авторские права“ принадлежат мне. Не всем позволено его имитировать… До войны некий „Israëliet“ [г-н Грунтеман] продавал её для меня. Это была хорошая продажа».
— Ян Бугерд, из воспоминаний в 1974 году




shadaA1.jpg




Эволюция названия: от «Janbo» к «Schada»
Игра Бугерда прошла через три различные фазы наименования в период с 1936 по 1938 год:
1. «Janbo»
Сначала Бугерд назвал свою игру «Janbo» — ласковый акроним, образованный от его собственного имени и фамилии (Jan Bo-ogerd).
2. «Schaakdam»
Примерно в 1936 году версия под названием «Schaakdam» была опубликована фирмой Schilte & Zonen из Исселстейна. В коллекции Spaarnestad Haarlem сохранились архивные фотографии со штампом «Alle rechten voorbehouden» (Все права защищены).
3. «Schada»
Вскоре Бугерд объединил две доминирующие нидерландские интеллектуальные игры в единый портманто: SCHA-ak (шахматы) + DA-mspel (шашки) = SCHADA.



shadaB1.jpg



Довоенный зенит: патенты и роттердамские чемпионаты
1937–1939
15 февраля 1938 года идентичный нидерландский патент был опубликован под именем Firma Groenteman & Co. te Amsterdam, а 30 апреля 1938 года за ним последовал бельгийский импортный патент (№ 426980). Г-н Грунтеман, глава фирмы, был также председателем престижного Amsterdamschen Dambond (Амстердамского общества шашек). Грунтеман вложил всю свою рекламную энергию в продвижение игры.

Национальная газета Het Vaderland сообщила 13 декабря 1937 года, что крупная публичная демонстрация Schada состоялась в Роттердаме («het Zuid»), причём г-н Грунтеман представлял игру лично. Вскоре последовали соревновательные матчи высокого уровня: сам Бугерд записал в своей брошюре с правилами 1939 года, что партии в Schada игрались во время официального Persoonlijk Kampioenschap van Rotterdam (Личного чемпионата Роттердама) в 1938 и 1939 годах.

Рекламный листок Perry & Co. 1938 года
В 1938 году дистрибьютор Perry & Co. опубликовал коммерческий рекламный листок, провозглашавший:
«SCHADA: Het nieuwe spel voor 2 personen, volgens geheel nieuwe principes. Nederlandsche uitvinding!»
(«SCHADA: Новая игра для 2 человек, по совершенно новым принципам. Нидерландское изобретение!»)

Perry & Co. предлагала игру в трёх различных форматах ручной работы из дерева: 30 см, 35 см и 41½ см с круглыми просверленными отверстиями для колышков, по цене от 3,85 до 6,60 нидерландских гульденов.

«Глядя на игровое поле Schada, вы наверняка задумаетесь, для чего нужны эти точки на 64 клетках. Но эти точки, уважаемый читатель, представляют собой нечто новое в спорте мышления… Цель моего изобретения состояла в том, чтобы сделать ценность и движение игровых фигур зависимыми от клеток, в отличие от существующих настольных игр. Тем самым возник настоящий способ измерять мышление — в соответствии со способностями игроков набирать очки в партиях, которые они играют… Я советую каждому, кто начинает играть в игру Schada, не считать её лёгкой, потому что это приведёт к разочарованию при игре против более серьёзного игрока. Вскоре мне стало ясно, что задачи, которые предстоит решать, и возможности игры не имеют предела».
— Ян Бугерд, Handleiding voor Schada (Роттердам, 1939 — Королевская библиотека, Гаага)



shadaC1.jpg




Вторая мировая война: бомбардировка Роттердама и военное производство
Золотой взлёт Schada был резко прерван в мае 1940 года с вторжением в Нидерланды и опустошительной воздушной бомбардировкой Роттердама. Ни Firma Groenteman & Co., ни мирные каналы распространения не пережили катастрофу войны.
И всё же игра не исчезла полностью. Во время немецкой оккупации упрощённое картонное издание было опубликовано фирмой Multicolor из Девентера. Чтобы действовать в условиях оккупационного нормирования, набор был снабжён официальным контрольным номером «K744» (присвоенным Rijksbureau по распределению бумаги и картона).

Довоенные деревянные наборы (1938)
Тяжёлые, толстые деревянные доски с закруглёнными или острыми углами. Фигуры-колышки, изготовленные из точёного дерева или литого металла, хранились в полированной деревянной выдвижной коробке с надписью «Schada» на крышке.

Военные картонные наборы (ок. 1941–1942)
Производились из более тонкого прессованного картона и древесно-волокнистой плиты из-за строгих военных квот на материалы. Фигуры хранились в картонных коробках. Сохранившиеся наборы задокументированы в коллекции Ханса Хендрикса и Фреда Хорна.

Долгое повторное открытие: Фред Хорн и Керри Хэндскомб
1980-е — настоящее время
В начале 1980-х годов нидерландский историк игр Фред Хорн обнаружил винтажный экземпляр Schada и задался целью выяснить, кем был Я. Бугерд. Первоначальные поиски в роттердамских телефонных справочниках не дали результатов, а официальные муниципальные реестры были закрыты в соответствии с нидерландским законодательством о защите частной жизни.

В 1991 году коллекционер Ханс Хендрикс написал Хорну, предложив ему свой военный набор. Десятилетия спустя, в 2015 году, недавно оцифрованные онлайн-генеалогические записи наконец раскрыли полную историю жизни Бугерда. Хорн обнаружил газетные интервью 1974 года и оригинальные патентные документы в Нидерландском патентном ведомстве в Гааге.

В апреле 2016 года Хорн представил своё знаковое исследование на XIX коллоквиуме по изучению настольных игр в Spiele-Archiv Nürnberg. Вскоре после этого Керри Хэндскомб переписал и уточнил правила для современных любителей абстрактных игр в The New Abstract Games.

***

Правила Schada

Изобретена Яном Бугердом (Роттердам, Нидерланды, 1936)
«Величайшая мера мысли в мире»


Фигуры
У каждого игрока имеется по четыре Полевых офицера, четыре Офицера и 8 пешек.

schadaD.png


Начальная расстановка представлена ниже:


schadaF.png


Полевой офицер (отмечен звездочкой) — старшая фигура, суперспособность: дружественный прыжок. Единственная фигура на доске, способная перепрыгивать через промежуточные дружественные фигуры на своём пути. Не может перепрыгивать через вражеские фигуры.
Стоит 2 очка в цели.

Офицер (отмечен ромбом) — старшая фигура. Должен идти к линии цели, чтобы набрать очки. Не может перепрыгивать ни через какую фигуру — любая промежуточная фигура полностью блокирует его движение.
Стоит 1 очко в цели.

Пешка (отмечена точкой) — блокиратор и защитник. Даёт 0 очков в цели, но обладает полной свободой: пешки могут входить на базовую линию и линию цели и покидать их по желанию, беря и блокируя вражеские старшие фигуры.

Клетки диктуют движение
В шахматах у фигур есть ходы. В Schada клетка, на которой вы стоите, диктует ваш ход! Следуйте линиям, выгравированным на вашей клетке, и считайте точки. Каждая точка — это 1 клетка пути.

Требуется пройти полную дистанцию
Вы должны пройти всю обозначенную дистанцию вектора. Если линия показывает 2 или 3 точки, вы не можете остановиться раньше на промежуточной клетке. Изогнутые пути также поворачивают за углы в течение одного хода!

Полевые офицеры могут перепрыгивать
Все пути требуют пустых клеток, за исключением того, что полевые офицеры могут перепрыгивать через промежуточные дружественные фигуры. Обычные офицеры и пешки не могут перепрыгивать ни через что.

Войдите в цель, чтобы набрать очки и победить
Продвигайте свои старшие фигуры в тыловой ряд противника (линию цели). Полевые офицеры стоят 2 очка; офицеры стоят 1 очко. Старшие фигуры на линии цели неуязвимы для взятия!

Золотая стратегия
Делай пешки щитами: у пешек 0 очков цели, что делает их идеальными блокираторами и заслонами для ваших 4 полевых офицеров.
Делай открытие полевыми офицерами: они могут перепрыгнуть прямо через ваши пешки на 2-м ряду на 3-й ряд в 1-й ход.
Делай защиту старших фигур в поле: если их возьмут, ваш потенциальный счёт в цели уменьшится!

Критические ошибки
Не возвращайся на базовую линию: как только старшая фигура покидает 1-й ряд, ей строго запрещено возвращаться.
Не спеши заканчивать игру, если отстаёшь: игра заканчивается в тот момент, когда ваши оставшиеся старшие фигуры достигают цели, — только если у вас больше очков!
Не ожидай, что полевые офицеры будут перепрыгивать врагов: перепрыгивать можно только через дружественные фигуры!

Взятие происходит заменой (в шахматном стиле)
Когда фигура приземляется на клетку, занятую вражеской фигурой, враг берётся и снимается. Любая фигура может взять любую вражескую фигуру (пешки могут брать старшие фигуры!). Взятие не обязательно.

Линия цели (8-й ряд для синих / 1-й ряд для зелёных)
Целевая зона
Ваш главный пункт назначения! Каждый полевой офицер на линии цели даёт 2 очка, а каждый офицер — 1 очко.
Односторонний вход: как только старшая фигура входит на линию цели, она никогда не может её покинуть.
Перемещение: она может перемещаться горизонтально вдоль линии цели, чтобы освободить место или заблокировать.
Неуязвимость золотого щита: старшие фигуры, достигнув линии цели НЕ МОГУТ БЫТЬ ВЗЯТЫ вражескими фигурами! (Однако они всё ещё могут брать врагов).

Поле боя (ряды со 2-го по 7-й)
Нейтральная территория
Открытый бой и тактическая навигация. Фигуры выполняют прямые векторы, изогнутые пути и тактические взятия. Старшие фигуры, пересекающие эту территорию, полностью уязвимы для взятия любой вражеской фигурой.

Базовая линия (1-й ряд для синих / 8-й ряд для зелёных)
Домашний ряд
Где ваши старшие фигуры начинают матч.
Перемещение на базе: старшие фигуры могут перемещаться горизонтально влево и вправо по базовой линии перед тем как ее покинуть.
Односторонний выход: как только старшая фигура покидает свою базовую линию, она НИКОГДА не может на неё вернуться.

Особое исключение: пешки обладают полной свободой
Пешки освобождены от ограничений как базовой линии, так и линии цели. Они могут входить в оба ряда и покидать их свободно, используя свою универсальность для поддержки наступлений, блокирования вражеских высоких фигур или тактических сюрпризов!

Победа, эндшпиль и калькулятор подсчёта очков

СИСТЕМА ОЧКОВ
Schada не заканчивается матом. Вместо этого игра заканчивается немедленно в тот момент, когда все оставшиеся старшие фигуры игрока достигают линии цели, или если фигуры заблокированы!

Когда игра заканчивается?
Все старшие фигуры на линии цели: как только все выжившие старшие фигуры игрока входят на свою линию цели (крайний ряд соперника), игра немедленно заканчивается.
Вражеская блокада: если у игрока есть старшие фигуры вне линии цели, но он не может двинуть ни одну из них, потому что они заблокированы вражескими фигурами.
Троекратное повторение: идентичная позиция на доске возникает 3 раза.
Повторяющееся перемещение: оба игрока последовательно перемещают старшие фигуры внутри базовых линий/линий цели.

Официальная иерархия тай-брейков (Бугерд, 1939)
1. Счёт на линии цели: побеждает игрок с наибольшей суммой очков на линии цели.
2. Тай-брейк 1 (выжившие старшие фигуры): наибольший счёт выживших старших фигур вне линии цели (полевой офицер = 2, офицер = 1).
3. Тай-брейк 2 (пройденная дистанция): каждый ряд, пройденный по направлению к линии цели, считается как 2/7 очка для полевых офицеров и 1/7 очка для офицеров.
4. Тай-брейк 3: истинная ничья.

Золотой тактический совет
Не заканчивайте игру, спеша ввести свою последнюю старшую фигуру на линию цели, если у вашего противника больше очков в его цели, чем у вас! Маневрируйте, берите их входящих офицеров и сначала защищайте своих высокоценных полевых офицеров.
Last Edit: 03 Окт 2026 05:58 by Pokshtya.

Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски 03 Окт 2026 05:42 #2

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 150
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Некоторые файлы с историческими фото не загрузились.

Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски 03 Окт 2026 05:47 #3

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 150
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Это печально...
Может изменить формат фото на jpg?

Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски 03 Окт 2026 05:48 #4

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 117702
  • Thank you received: 2770
  • Karma: 124
Pokshtya wrote:
Это печально...
Может изменить формат фото на jpg?
Да, jpg загрузится любого размера, ибо сжимаем хорошо
quantoforum.ru/about
Каждому - своё.
The following user(s) said Thank You: Pokshtya

Схада (Schada) — Роттердамский артефакт, или Шахматы по-голландски 03 Окт 2026 05:59 #5

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 150
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Отлично! Спасибо! Все загрузилось.
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум