Ключевое слово
15 | 10 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Рыцари и Розы

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 06:59 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 161
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Хочу поделиться с вами своей последней разработкой и представить вам игру, которая стала для меня своеобразным вызовом и ответом на упрёки со стороны некоторых геймдизайнеров в том, что мои творения слишком мрачные, будь то Шахматы Пожирателя Фей (Fairy Eater Chess), Паранормальные Шахматы (Paranormal Chess), Шахматы С Юггота (The Chess from Yuggoth), Антарктос: Шашки Вечных Льдов (ANTARCTOS: Icebound Checkers), Ведьмины Шахматы (Witch's Chess) и многие другие.

Рыцари и Розы — это моя попытка сделать шаг в сторону света. Здесь нет ни хтонических ужасов, ни вечной мерзлоты, ни мрачных ритуалов. Здесь есть только доска, две армии и две фигуры, которые перетекают друг в друга: Рыцарь, расцветающий в Розу, и Роза, снова становящаяся Рыцарем.

Надеюсь, Рыцари и Розы зарядят вас положительными эмоциями и напомнят, что даже игра с холодной сталью может пахнуть розами.

Игра недавно была добавлена в базу игр BGG и находится в публичном доступе как для издателей, так и для энтузиастов абстрактных игр.


800.jpg


Рыцари и Розы (Knights & Roses)

Есть игры, где начальная позиция — просто точка отсчёта. А есть те, где она — уже произведение.

В Knights & Roses доска открывается узором: Розы по краям и в сердце, Кони — между ними. Это рамка и ядро, оправа и начинка, кристалл из двух фигур. Симметрия обещает честность, зАмок роз в центре — интригу. И весь узор держит равновесие: лишь четыре Розы с каждой стороны достают до фигур противника с первого хода, остальные — ждут своего часа за спинами Коней.

Но красота здесь не только визуальная.

Как живут фигуры
В этой игре фигуры не гуляют по пустым клеткам. Они не ходят — они бьют. Пустая клетка для них не цель, а тишина. Смысл движения только во встрече.

Рыцарь (Конь) — точечная фигура. Он бьёт как шахматный конь: прыжком, буквой Г, через головы. Восемь клеток вокруг — его мир. Он может взять и чужого, и своего: в этой игре свои не святыня, а ресурс. Совершив взятие, Конь расцветает в Розу.

Роза — линейная фигура. Она бьёт как король или слон: на шаг во все стороны или по диагонали на любое расстояние. Она видит дальше и держит больше. Но, совершив взятие, Роза снова становится Конём. Сила и лёгкость меняются местами, как вдох и выдох.

Так и пульсирует партия: Конь расцветает в Розу, Роза расцветает в Коня, Конь расцветает в Розу. Каждое взятие — это не только побитая фигура, но и смена персонажа.

Можно брать своих
Это не ошибка и не запрет. Свои фигуры такое же топливо, как и чужие. Иногда выгодно побить своего Коня, чтобы получить Розу в нужном месте. А иногда взятие своей фигуры — это единственный способ выжить. Материал здесь не святыня, а глина.

Как заканчивается игра
Игроки ходят по очереди. Если наступила твоя очередь, а побить некого, ни чужого, ни своего, то партия для тебя окончена. Ты проиграл.

Не по очкам, не по времени, не по материалу. А по невозможности движения. Пока есть хоть одно взятие — игра жива. Когда исчезает последнее — гаснет свет.

Что это за игра
Это не шахматы и не шашки. Это что-то между танцем и дыханием: две фигуры, которые перетекают друг в друга, доска, которая сначала плотна, а потом дышит всё свободнее, и узор в начале обещание, что хаос будет красивым.

Так начинается партия, в которой аромат роз сливается с хладом стали — и ни то, ни другое не является тем, чем кажется.


800_2026-09-25.jpg


Рыцари и Розы

Шахматоподобная игра о розах и рыцарях, где фигуры никогда не ходят — они только бьют, и каждое взятие превращает клинок в цветок, а цветок обратно в клинок.

Компоненты
• 64 двусторонние фишки — 32 белые, 32 чёрные.
◦ У каждой фишки две стороны: Рыцарь с одной стороны, Роза с другой.
◦ Переворачивание фишки — это и есть смена её сути.
• 1 стандартная шахматная доска 8×8.

Цель
Остаться последним игроком, способным сделать ход.
Если наступила твоя очередь, а ты не можешь сделать ни одного взятия — ни чужой фишки, ни своей — ты проиграл. Здесь нет ничьей, нет очков, нет часов. Только тишина доски, на которой не осталось ни одного взятия.

Начальная расстановка
Каждый игрок берёт 32 фишки своего цвета. Расставьте их на четырёх ближайших к вам рядах в следующем порядке (показана сторона белых, ряды 1–4; чёрные — зеркально):
Ряд 4: R N N R R N N R
Ряд 3: R N N N N N N R
Ряд 2: R N N N N N N R
Ряд 1: R R R R R R R R

N = Рыцарь лицом вверх. R = Роза лицом вверх.


800_2026-09-25-2.jpg


Узор симметричен: рамка из Роз, сердце из Рыцарей и двойная Роза в центре. Лишь четыре Розы с каждой стороны достают до фишки противника с первого хода — остальные ждут за спинами Рыцарей.
Белые ходят первыми.

Два лица
Рыцарь (N)
• Бьёт как шахматный конь: буквой Г, перепрыгивая через всё, что стоит на пути.
• Может бить чужие и свои фишки.
• Не может ходить на пустую клетку. Рыцарь перемещается только взятием.
• Совершив взятие, переверните фишку на сторону Розы.

Роза (R)
• Бьёт как король и слон вместе: на одну клетку в любом направлении и по диагонали на любое расстояние.
• Может бить чужие и свои фишки.
• Не может ходить на пустую клетку. Роза перемещается только взятием.
• Совершив взятие, переверните фишку на сторону Рыцаря.
Так каждое взятие — это ещё и превращение. Доска дышит: клинок → цветок → клинок.

Как играть
1. Белые ходят первыми, затем игроки ходят по очереди.
2. В свой ход выберите одну из своих фишек и побейте фишку в пределах её досягаемости — чужую или свою.
3. Уберите побитую фишку с доски.
4. Переместите свою фишку на освободившуюся клетку и переверните её на другую сторону.
5. Если в свой ход у вас нет ни одного законного взятия, вы немедленно проигрываете.
Вот и вся игра.

Заметки для игроков
• Каждый ход убирает с доски ровно одну фишку. Партия может длиться максимум 63 хода — но большинство заканчивается раньше, когда у одной из сторон иссякают взятия.
• Роза сильнее, но именно Рыцарь создаёт Роз. В плотной позиции Рыцари процветают; в открытой — Розы властвуют на диагоналях.
• Следите за переворотами. Фишка, которую вы оставили в покое, может стать той, что переломит игру.

Так начинается игра, где аромат роз встречается с холодной сталью.

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 08:40 #2

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • OFFLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 4007
  • Thank you received: 118
  • Karma: 25
Не может ходить на пустую клетку.
Бей своих, чтоб чужие боялись!
Конечно же, предпочтительней бить чужих рыцарей и роз.

Тут вырисовывается такая стратегия. Идти плотным валом на неприятеля. Сначала, в дебюте, активизируются тылы (1 и 2 горизонтали за белых, 7 и 8 за чёрных), жертвуя своими же, ступая по их головам и оставляя позади себя пустоту. В центре организовать главное сражение. В эндшпиле стараться оставлять островки из 1-4 запатованных коней неприятеля, в первую очередь уничтожая розы из-за их высокой мобильности.

Если же идти сразу в бой с фронтальных горизонталей (3,4 и 5,6), то возникнут проблемы со своими "отсталыми" фигурами в тылу, "на задворках". Из-за грозящей невозможности сделать ход, фигуры будут сидеть в овраге и труп дохлой лошади без соли доедать, зато с салатиком из листьев роз.

P.S.
Warning: Spoiler! [ Click to expand ]
...не мы первые, не мы последние...
The following user(s) said Thank You: Pokshtya

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 13:49 #3

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 161
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Стратегия, конечно, интересная и имеет право на существование. Но правило «бей своих» кардинально меняет оценку позиции и в середине, и в эндшпиле, превращая каждую фишку не в единицу материала, а в потенциальный ход, который можно потратить в любой момент. Из-за этого «островки запатованных коней» не обязательно выигрышная цель: у противника всегда может найтись своя фишка под рукой, чтобы сделать взятие и иметь ход в резерве.

Просчитать всё в этой игре невозможно. Древо сложности здесь колоссально даже с учётом лимита в 63 хода, потому что каждый ход не только убирает фигуру, но и меняет её тип, а значит, меняет всё дерево дальше. Это не шахматы, где можно оценить позицию по материалу и структуре. Здесь позиция оценивается по наличию взятий как у себя, так и у противника. А это категория, которая меняется каждый ход.

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 14:25 #4

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 161
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
Касательно спойлера.

Честно говоря, это сравнение здесь неуместно. Рыцари и Розы — игра о красоте, а не о бытовых сценах с букетом в мусорном баке. Роза здесь не метафора женской капризности, а фигура, которая расцветает из рыцаря и снова становится им.

Я старался, чтобы игра несла положительные эмоции и эстетику. Подобные сравнения эту эстетику разрушают.

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 15:34 #5

  • Alex2
  • Alex2's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 29
  • Thank you received: 2
  • Karma: 0
у игры нет плана,по крайней мере вначале, я не вижу плохих ходов первые десяток ходов,в обысных шахмата в дебюте есть плохие и хорошие ходы,а тут нужно тупо бить противника,любую фигуру, нет никакого смысла бить свою,так как при бить своих уменьшаем свою армию и не уменьшаем армию противника когда для этого была прекрасная возможность.
потом да, бить своих бывает выгодно,убирая свою фигуру для боя и создавая сопернику невыгодную цепочку взятий

Рыцари и Розы 25 Сен 2026 18:08 #6

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Дьяк
  • Posts: 161
  • Thank you received: 19
  • Karma: 6
План есть у любой игры, даже у крестиков-ноликов. Но здесь он не лежит на поверхности и не сводится к привычному «развивай фигуры, захватывай центр, рокируйся». Не надо мыслить образами типичного шахматиста. Это не шахматы.

С первых ходов есть решения. Да, они не дают мгновенной выгоды, но определяют, где и когда будет взятие через пять, десять, двадцать ходов. А поскольку игра заканчивается не по материалу, а по невозможности взятия, то именно запас будущих взятий и есть главный ресурс. И этот ресурс надо планировать.

Рыцари и Розы 28 Сен 2026 07:59 #7

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • OFFLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 4007
  • Thank you received: 118
  • Karma: 25
:idea: Заинтересовало, "прогнал" несколько партий вручную, "за себя и того парня".
Пример эндшпиля.
N-рыцари, R-розы. Ход зелёных. Проигрыш из-за отсутствия хода-продолжения.
KN_RO.GIF


Впечатления.
■ Игра на поле 8*8 кажется немного затянутой по времени. Причина - два типа фигур не смогут позволить широко проявлять тактические замыслы игроков.
■ Игра за занятие центра имеется (предпочтительно розами), но не носит такой важный характер, как в шахматах.
■ Взятие своих крайне невыгодно в дебюте и миттельшпиле, но остаётся тактическим решением по принципу "запасного аэродрома на всякий случай".
Но, вполне играбельно.

Занятно было бы посоветоваться с чатом ГПТ, написав prompt-task с правилами и сыграть несколько партий.
...не мы первые, не мы последние...

Рыцари и Розы 28 Сен 2026 10:44 #8

  • Alex2
  • Alex2's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 29
  • Thank you received: 2
  • Karma: 0
Andralex wrote:
Взятие своих крайне невыгодно в дебюте и миттельшпиле
я про это писал выше. :thumbup:
сам не пробовал, какой либо план в дебюте есть,либо как и говорил - тупо всё бить?
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум