По прошествии почти года с момента создания игры, я адаптировал ее под форсированный вариант, который и представляю вам ниже.
***
Форсированная игра является частью моего варианта Пешечный Шторм (Pawnageddon Chess), правила коего вы можете легко найти на соответствующих шахматных ресурсах, посвященных различным вариантам шахмат. Данная версия игры отличается лишь правилом обязательного взятия и отсутствием понятия «шах». Если кратко, то в Форсированном Пешечном Шторме (Шахматы с Юггота) действуют стандартные шахматные правила со следующими исключениями: оригинальная начальная расстановка, нет шаха и мата, нет рокировки, взятие обязательно, а захват короля противника означает победу.
Описание игры выдержано в лавкрафтовском хоррор-стиле, для придания сопутствующей атмосферы и усиления ощущения, что вы касаетесь запретного знания.
***
Обычно смертные, чей разум ещё не тронут тлением космических бездн, довольствуются детской забавой, именуемой Пешечный Шторм, и играют в неё до первого шаха — жалкого, почти церемониального признания поражения, которое не влечёт за собой ничего, кроме унижения. Полное, дотошное, почти болезненно-педантичное описание этой поверхностной версии игры можно сыскать на мирских страницах chessvariants.com или в затхлых фолиантах BGG, куда не ступала нога истинного искателя.
Однако ныне, вопреки всякому благоразумию и попирая хрупкие законы рассудка, я приоткрываю завесу над той самой версией игры, что с незапамятных эпох служит источником мрачной потехи для грибоподобных сущностей и шершавокрылой расы Ми-Го на далёком Югготе. Именно там, на этой безрадостной, безоконной планете, где под свинцовыми небесами возвышаются террасные города из полированного чёрного камня, а вместо рек текут липкие битумные смолы, — именно там эта игра обрела свою подлинную, ужасающую форму, ибо правила её продиктованы не разумом человека, но геометрией чуждых созвездий.
Вариант Пешечный Шторм, в своей основе, обманчиво прост. Он был явлен моему беспокойному сознанию около года назад, в ту страшную минуту, когда границы между сном и явью истончились до предела, и я, повинуясь незримому импульсу, адаптировал его под привычные для смертных стандартные шахматные фигуры. Тогда, в тот час прозрения, я умышленно не стал перегружать скудные умы адептов шахматных вариаций описанием странных, почти неевклидовых траекторий движения, коими обладают истинные югготские фигуры, выточенные из вещества, не встречающегося в спектрах наших звёзд. Я оставлю эти порождения внепространственной геометрии их изначальным хозяевам, ограничив свой рассказ единственной, но пугающей сутью — тем, как достигается победа в этой игре, и какой ценой она даётся.
Итак, пред нами — стандартные деревянные или пластиковые фигуры, столь привычные для человеческой ладони. Все они ходят и наносят удары по законам, заученным с детства, законам классических шахмат. Начальную расстановку вы можете созерцать на прилагаемой диаграмме, однако не обманывайтесь её обманчивым порядком.
Белые занимают нижнюю часть доски, Чёрные — верхнюю. Примечательно, что старшие фигуры Белых размещены на восьмом ряду, тогда как Чёрных — на первом, словно само пространство этой игры перевёрнуто относительно привычного порядка.
Цель игры, о ужас, лишена тех благопристойных ограничений, коими смертные пытаются облагородить акт уничтожения. Здесь нет постылого понятия «шах» и лицемерного «мат». Исход решается единственным способом: физическим, безвозвратным уничтожением короля противника. Взятие обязательно. Вы не имеете права уклониться от него, как не имеете права отвергнуть зов из бездны. Ваша воля подавлена железным правилом, и каждый ход приближает вас либо к триумфу, либо к той бездне безумия, где ваши же фигуры обернутся против вас.
Удивительно, но эта детская, на первый взгляд, поправка — отсутствие шаха — взрывает логику игры изнутри, превращая её в ультимативный вызов для человеческого интеллекта, в головоломку столь же сложную, как вычисление координат Великого Предела. Каждое обязательное взятие — это шаг по лезвию, где жертва становится более жестокой необходимостью, нежели атака.
Я предполагаю, и эта догадка леденит мне душу, что механика принудительного взятия, известная в нашем мире под именем El Juego Forzado — историческом варианте, впервые описанном в зловещем 1283 году на пергаментах «Книги игр» («Libro de los Juegos») короля Кастилии Альфонсо X, — была получена её изобретателем отнюдь не путём здравого размышления. Нет. Тот безвестный монах или придворный мудрец коснулся запретных истин эзотерическим путём, ибо его озарение родилось из контакта с шепчущими камнями Юггота более восьми столетий назад. Он применил это тёмное знание к древнему Шатранджу, вплетя в игру волю существ, что стоят за гранью нашего понимания, — и с тех пор каждый ход в этой версии эхом отзывается в безднах между мирами.
Я же, смиренный и дрожащий, предоставляю вам доступ не только к пугающей механике, но и к точной начальной расстановке, используя современные шахматы как тонкий, почти мистический проводник между нашим уютным миром иллюзий и тем — внешним, подлинным, где царят Ми-Го.
Форсированный Пешечный Шторм (Шахматы с Юггота)… О, если вы дерзнёте коснуться этой доски, помните: возможно, она откроет перед вами не просто горизонты стратегии, но те самые двери, за которыми ваш рассудок встретится с неизбежным. Ибо, играя по правилам Юггота, вы неизбежно начинаете думать, как они. А когда вы начинаете думать, как они, — вы уже на полпути к тому, чтобы стать частью их мрачного хора, звучащего в пустоте за вращающимися сферами.
Правила игры в Форсированный Пешечный Шторм — Шахматы с Юггота
Если вы обладаете обычным, непритязательным умением играть в классические шахматы, то вы можете с обманчивой лёгкостью приступить к погружению в этот вариант. Играйте так, как привыкли в мире смертных; все перемещения и взятия подчиняются знакомым законам стандартных шахмат, тем заурядным правилам, что заучены в юности. Однако в этом и кроется коварная ловушка: всё как в классической игре, за исключением начальной расстановки, совершенно чуждой этому миру, и считанных условий, столь непостижимых для ортодоксального шахматного ума, что они, кажется, были вырваны из кошмарных геометрий самого Юггота.
Здесь нет ни шаха, ни мата; взятие обязательно, это неодолимое принуждение, не терпящее прекословия; а победа достигается отнюдь не учтивым церемониальным жестом, но абсолютным, безвозвратным уничтожением короля противника. Эти немногие, с виду ничтожные отклонения, однако, искажают саму ткань игры до неузнаваемости, превращая её в нечто, что нашептывает о древних и тёмных законах, никогда не измышлявшихся на нашей безмятежной Земле.
И да будет вам известно, что ныне, в эту эпоху упадка и механических чудес, сия игра доступна не только в тусклых покоях смертных умов, но и в пределах того странного и бесплотного царства, что зовётся Сетью. Там, на вратах цифровых порталов, вы можете узреть её во всей полноте — ибо там она предлагает себя как смертным друзьям, коих вы дерзнете вовлечь в эту бездну, так и безликим призракам-ботам, порождённым холодным разумом машин. Сражайтесь с живым трепетом плоти или с бездушным калькулятором электронов — суть игры остаётся неизменной, и каждый ход на той виртуальной доске эхом отзывается в каменных лабиринтах далёкого Юггота. Остерегайтесь лишь одного: вступив на эту тропу, вы уже не сможете безнаказанно отринуть зов, ибо игровые платформы в Сети становится не просто площадкой, но проводником между вашим миром и тем, что простирается за гранью постижимого.
***
Правила Пешечного Шторма (Pawnageddon Chess) можно найти на chessvariants.com или BGG. Данная версия игры отличается лишь правилом обязательного взятия и отсутствием понятия «шах». Если кратко, то в Форсированном Пешечном Шторме (Шахматы с Юггота) действуют стандартные шахматные правила со следующими исключениями: нет шаха и мата, нет рокировки, взятие обязательно, а захват короля противника означает победу.