Ключевое слово
02 | 09 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Вуду Шахматы

Вуду Шахматы 02 Сен 2026 05:35 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Стольник
  • Posts: 117
  • Thank you received: 18
  • Karma: 5
VOODOO CHESS — ВУДУ ШАХМАТЫ

Вступление
Шахматы, какими мы их знали, были всего лишь тенью истины. Классическая игра учила дисциплине, геометрии и холодному расчёту. Но те, кто слишком долго всматривался в доску, начинали замечать странности. Фигуры двигались не просто по воле игрока — они помнили свои прошлые жизни.

Легенда гласит, что древние колдуны Гвинеи однажды нашли способ перенести свои ритуалы на деревянные доски. Белые и чёрные поля стали не просто клетками, а вратами между мирами. Фигуры перестали быть бездушными статуэтками. В каждую из них входил дух, способный менять свою суть, похищать чужую плоть и вселяться в тела врагов.

Долгие века это знание было утеряно, пока в одном из старых портов Нового Орлеана не нашли доску, инкрустированную костями и красным деревом. На её обратной стороне были вырезаны слова: «Одна душа открывает путь ко всем душам».

Так родились VOODOO CHESS.


voodoo1a.jpg



Суть игры проста. Это классические шахматы ФИДЕ со стандартной расстановкой, но с иной целью — побить короля противника. В этой версии нет шаха, мата, рокировки и взятия на проходе. Король является обычной боевой фигурой и может быть побит как любая другая фигура, в том числе королём соперника. Всё базовое: ходы, взятия, превращение пешки остаются без изменений. Однако в дополнение к обычной механике у игроков появляются две магические способности, которые можно использовать по своему усмотрению в любой момент партии или не использовать вовсе.

Первая способность — ВУДУ-ЖЕРТВА. В свой ход вы можете снять с доски свою фигуру (слона, коня, ладью или пешку), после чего обязаны сделать ход вражеской фигурой того же типа. Вражеская фигура на время этого хода подчиняется вам и может бить любые вражеские фигуры, включая короля. После этого вы обязаны завершить свою очередь обычным ходом своей фигуры. Вражеская фигура после использования остаётся вражеской. Принести в жертву можно любую свою фигуру указанных типов, независимо от их количества на доске или позиции. Если во время такого «одержимого» хода пешка противника достигает последней горизонтали, она превращается в вашу фигуру по вашему выбору.

Вторая способность — ТРАНС ФЕРЗЯ. В свой ход вы можете снять своего ферзя с доски, и в этот же ход ваш король получает возможность ходить и бить как ферзь на любое расстояние. Король может перемещаться через любые поля и бить любые фигуры противника, включая короля. В начале следующего хода ферзь автоматически возвращается на любое свободное поле по вашему выбору — это считается самостоятельным ходом, после чего очередь хода переходит к противнику.

Победа достигается либо взятием короля противника, либо если у соперника на доске остаётся только король, а у вас есть хотя бы одна фигура — это победа через голого короля. Ничья возможна только по договорённости.
Игра становится динамичнее, агрессивнее и требует совершенно иного взгляда на стратегию.


КРАТКИЕ ПРАВИЛА

Играем в обычные шахматы, но без шаха, мата, рокировки и взятия на проходе. Король является обычной фигурой, его можно побить как любую другую фигуру. Цель игры заключается в том, чтобы съесть короля противника.

В игре есть две магические способности на выбор (можно не использовать):

1. Вуду-жертва.
Снимаем с доски свою фигуру (коня, слона, ладью или пешку). Эта фигура покидает игру навсегда.
Делаем ход вражеской фигурой того же типа (она подчиняется нам и может бить свои фигуры, включая короля).
Завершаем свою очередь любым ходом своей фигуры.
Если вражеская пешка достигает последней горизонтали, то она становится нашей фигурой.

2. Транс ферзя.
Снимаем с доски своего ферзя.
В эту же очередь хода наш король ходит и бьёт как ферзь (на любое расстояние, через любые поля).
В свою следующую очередь хода мы обязаны вернуть ферзя на любое свободное поле (это считается за полноценный ход).

Победа достигается взятием короля противника. Также победа присуждается, если у противника на доске остаётся голый король, а у игрока есть хотя бы одна фигура.

Ничья возможна только по договорённости между игроками.

Важно:
Любое магическое действие, оставляющее игрока с голым королём, автоматически означает его поражение — немедленно и без права на продолжение хода.
Вуду-жертва и Транс ферзя не могут быть использованы в одном ходу.

Всё остальное соответствует стандартным правилам шахмат ФИДЕ.

Вуду Шахматы 02 Сен 2026 06:32 #2

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • OFFLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 3932
  • Thank you received: 113
  • Karma: 24
На первый взгляд. :popcorn:
Если вражеская пешка достигает последней горизонтали, то она становится нашей фигурой.
И наоборот. Значит, продвижение пешек нерентабельно. Поэтому они используются в качестве объекта укрытия, захвата территории или тарана.
Делаем ход вражеской фигурой того же типа (она подчиняется нам и может бить свои фигуры, включая короля).
В отличие от классических шахмат, где свои фигуры помогают королю, оставаясь рядом с ним при защите, - здесь совсем наоборот.
В свою следующую очередь хода мы обязаны вернуть ферзя на любое свободное поле (это считается за полноценный ход).
Вносит в игру непредсказуемость.
...не мы первые, не мы последние...
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум