В классических шахматах король — фигура сакральная.
В середине прошлого века великий В. Р. Партон предложил вариант шахмат, в котором победа достигалась не постановкой мата королю соперника, а уничтожением всех его пешек.
А что, если перенести эту идею — борьбу с пешками вместо охоты за королём — на дайс-чесс? На первый взгляд, с такой задачей фокус не пройдёт: пешек много, да и игральные кости вносят изрядную долю случайности. Но что, если наделить грани кубиков не привычными обозначениями фигур, как в классическом дайс-чессе, а чем-то иным?
Предположим, мы позаимствуем механику из Tourne-case — старинной французской игры из семейства нард, где бросают две кости, а используют меньшее значение. Так мы превратим случайность в управляемый фактор и получим увлекательную игру, полную неожиданных поворотов.
И скажу вам больше: несмотря на всю кажущуюся хаотичность происходящего на доске, мы обретём игру с серьёзной тактико-стратегической глубиной.
Охота на пешки
1. Доска и фигуры
Игра ведётся на стандартной шахматной доске 8х8.
Используется полный классический шахматный набор.
Король — обычная фигура. Он не требует защиты, не может быть заматован, и на него не объявляется шах.
Рокировка и взятие на проходе отсутствуют.
2. Цель игры
Уничтожить все пешки противника.
Игрок, который снимает с доски последнюю вражескую пешку, немедленно побеждает.
3. Движение фигур
Все фигуры ходят и бьют по классическим шахматным правилам.
4. Превращение пешек
Отсутствует.
Пешка, достигшая последней горизонтали (1-й или 8-й ряд) — простым ходом или ударом — немедленно снимается с доски в конце своего хода.
Она может совершить взятие, уничтожить вражескую фигуру, но затем исчезает сама.
Гнать пешку вперёд бессмысленно — она испаряется.
5. Очередь хода (игральные кости)
В начале своего хода игрок бросает два шестигранных кубика (2d6).
Особенность игры заключается в том, что игрок бросает две кости, но использует ТОЛЬКО МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ. Это существенно меняет вероятности. Так из 36 возможных комбинаций:
11 комбинаций дают единицу,
9 — двойку,
7 — тройку,
5 — четвёрку,
3 — пятёрку,
и лишь одна — шестёрку.
Таким образом, маленькие числа выпадают чаще, чем большие.
МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ показывает сколько перемещений своих фигур должен выполнить игрок в свою очередь хода.
ДУБЛЬ (одинаковые цифры) даёт игроку право ровно на 1 перемещение своей фигуры, и это перемещение должно быть
либо взятием, либо ходом пешкой. Если ни взятие, ни ход пешкой невозможен, игрок немедленно проигрывает игру.
6. МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ — Серия ходов
Полученное число ходов называется серией.
Ходы из серии можно распределять между любыми своими фигурами по своему усмотрению:
Можно ходить фигурами в любом порядке.
Можно ходить одной фигурой несколько раз подряд.
Можно распределить ходы между разными фигурами в любой пропорции.
Каждый ход в серии — это одно стандартное перемещение фигуры по правилам.
Если фигура делает ход на поле, занятое вражеской фигурой, она бьёт её по классическим правилам. Взятие пешки засчитывается как шаг к победе.
7. Ничья
Пат
Если в начале своего хода, после броска кубиков (не дубль), игрок не может сделать ни одного легального хода, игра заканчивается вничью.
Пример: у игрока осталась одна пешка, она упёрлась в фигуру противника, а больше ходить нечем. Бросок дал серию из 3 ходов, но сделать их некуда — пат.
Как итог
Перед нами не просто «шахматы с кубиками».
Мы получили нечто иное.
В классическом дайс-чессе игральные кости заменяют фигуры и определяют, какой фигурой можно ходить. Здесь же они не вмешиваются в природу шахматных фигур, а задают темп и ритм партии, превращая каждый ход в стратегическое решение на грани риска.
Игральные кости не управляют фигурами. Они управляют самим временем.
И цель — не мат, не король, не материальное преимущество.
Цель — охота. Охота на пешки.
Пешка перестаёт быть расходным материалом. Она становится ресурсом, целью и инструментом выживания одновременно. А дубль превращается в момент истины: ты обязан действовать, и если у тебя нет хода — ты проиграл.
И вот она перед вами — игра, где нет места бесконечным маневрам и скучным ничьим, но есть напряжение, неожиданность и динамика, которую не дают ни классические шахматы, ни традиционные настольные игры с игральными костями.
ОХОТА НА ПЕШКИ — это гибрид.
Это шахматная тактика, помноженная на нардовую механику.
Это игра, где случайность не убивает стратегию, а обостряет её.