Ключевое слово
14 | 08 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Охота на пешки

Охота на пешки 14 Авг 2026 05:58 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Стольник
  • Posts: 108
  • Thank you received: 17
  • Karma: 5
В классических шахматах король — фигура сакральная.

В середине прошлого века великий В. Р. Партон предложил вариант шахмат, в котором победа достигалась не постановкой мата королю соперника, а уничтожением всех его пешек.

А что, если перенести эту идею — борьбу с пешками вместо охоты за королём — на дайс-чесс? На первый взгляд, с такой задачей фокус не пройдёт: пешек много, да и игральные кости вносят изрядную долю случайности. Но что, если наделить грани кубиков не привычными обозначениями фигур, как в классическом дайс-чессе, а чем-то иным?

Предположим, мы позаимствуем механику из Tourne-case — старинной французской игры из семейства нард, где бросают две кости, а используют меньшее значение. Так мы превратим случайность в управляемый фактор и получим увлекательную игру, полную неожиданных поворотов.

И скажу вам больше: несмотря на всю кажущуюся хаотичность происходящего на доске, мы обретём игру с серьёзной тактико-стратегической глубиной.



Охота на пешки

1. Доска и фигуры
Игра ведётся на стандартной шахматной доске 8х8.
Используется полный классический шахматный набор.


leu3.png



Король — обычная фигура. Он не требует защиты, не может быть заматован, и на него не объявляется шах.
Рокировка и взятие на проходе отсутствуют.


2. Цель игры
Уничтожить все пешки противника.
Игрок, который снимает с доски последнюю вражескую пешку, немедленно побеждает.

3. Движение фигур
Все фигуры ходят и бьют по классическим шахматным правилам.

4. Превращение пешек
Отсутствует.
Пешка, достигшая последней горизонтали (1-й или 8-й ряд) — простым ходом или ударом — немедленно снимается с доски в конце своего хода.
Она может совершить взятие, уничтожить вражескую фигуру, но затем исчезает сама.
Гнать пешку вперёд бессмысленно — она испаряется.

5. Очередь хода (игральные кости)
В начале своего хода игрок бросает два шестигранных кубика (2d6).
Особенность игры заключается в том, что игрок бросает две кости, но использует ТОЛЬКО МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ. Это существенно меняет вероятности. Так из 36 возможных комбинаций:
11 комбинаций дают единицу,
9 — двойку,
7 — тройку,
5 — четвёрку,
3 — пятёрку,
и лишь одна — шестёрку.
Таким образом, маленькие числа выпадают чаще, чем большие.

МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ показывает сколько перемещений своих фигур должен выполнить игрок в свою очередь хода.

ДУБЛЬ (одинаковые цифры) даёт игроку право ровно на 1 перемещение своей фигуры, и это перемещение должно быть либо взятием, либо ходом пешкой. Если ни взятие, ни ход пешкой невозможен, игрок немедленно проигрывает игру.

6. МЕНЬШЕЕ ВЫПАВШЕЕ ЗНАЧЕНИЕ — Серия ходов
Полученное число ходов называется серией.
Ходы из серии можно распределять между любыми своими фигурами по своему усмотрению:
Можно ходить фигурами в любом порядке.
Можно ходить одной фигурой несколько раз подряд.
Можно распределить ходы между разными фигурами в любой пропорции.
Каждый ход в серии — это одно стандартное перемещение фигуры по правилам.
Если фигура делает ход на поле, занятое вражеской фигурой, она бьёт её по классическим правилам. Взятие пешки засчитывается как шаг к победе.

7. Ничья
Пат
Если в начале своего хода, после броска кубиков (не дубль), игрок не может сделать ни одного легального хода, игра заканчивается вничью.
Пример: у игрока осталась одна пешка, она упёрлась в фигуру противника, а больше ходить нечем. Бросок дал серию из 3 ходов, но сделать их некуда — пат.

Как итог

Перед нами не просто «шахматы с кубиками».
Мы получили нечто иное.
В классическом дайс-чессе игральные кости заменяют фигуры и определяют, какой фигурой можно ходить. Здесь же они не вмешиваются в природу шахматных фигур, а задают темп и ритм партии, превращая каждый ход в стратегическое решение на грани риска.
Игральные кости не управляют фигурами. Они управляют самим временем.
И цель — не мат, не король, не материальное преимущество.
Цель — охота. Охота на пешки.
Пешка перестаёт быть расходным материалом. Она становится ресурсом, целью и инструментом выживания одновременно. А дубль превращается в момент истины: ты обязан действовать, и если у тебя нет хода — ты проиграл.

И вот она перед вами — игра, где нет места бесконечным маневрам и скучным ничьим, но есть напряжение, неожиданность и динамика, которую не дают ни классические шахматы, ни традиционные настольные игры с игральными костями.

ОХОТА НА ПЕШКИ — это гибрид.
Это шахматная тактика, помноженная на нардовую механику.
Это игра, где случайность не убивает стратегию, а обостряет её.

Охота на пешки 14 Авг 2026 07:01 #2

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • NOW ONLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 3893
  • Thank you received: 112
  • Karma: 24
Можно подать заявку на сайт Lichess.org с просьбой добавления игры в списки. Тамошнее сообщество оценит.

В сравнении с DiceChess, где по везению случайности можно съесть короля уже на втором ходу, здесь нужно повозиться дольше, гоняясь за всеми пешками.

В дебюте тяжёлая артиллерия сходу умчится крошить фигуры противника, а пехота будет топтаться на своих местах. Каждая пешка на вес золота.
Казалось бы, для охраны пешек уместно держать рядом самых мобильных короля и ферзя, но такая пара бывает нужна на передовой. Вывод: обычные ходы пешками часто бесполезны, разве что взятия вражеских фигур.

С точки зрения военной тактики, получается обратная картина. В дебюте пешки необходимо рассредоточить по всей доске, "врассыпную" друг от друга, так как скученными в ряд или диагональ пешками досыта наестся ладья или слон. Согласитесь, приятно и легко выкашивать с пулемёта длинные строи в шеренгах противника времён сражений при Бородино.

:idea: Как вариант. Если идёт охота на пешки, логичнее наделить сами пешки повышенной проходимостью, например возможностью отступать задним ходом.

Дубль [6-6]. Шести ходов нет, есть только один.
...не мы первые, не мы последние...
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум