Друзья-шахматисты, любители головоломок и все, кому не спится от поиска идеального хода!
Как вы знаете, я постоянно копаюсь в шахматных вариантах и нестандартных задачах — мне нравится ломать привычные правила и находить, как можно играть по-новому. Но иногда, знаете, мозгу нужен перерыв от всех этих шахматных приключений. Надо переключить тумблер, но продолжать играть с комбинациями.
И вот я решил поэксперементировать с покером. Предыдущуий пост о Шестизарядном Покере вы уже видели. И знаете, эксперименты с покером мне понравились. Нет, я не рассматриваю покер как игру на деньги, скорее как конструктор. Перекладывать комбинации, менять порядок, добавлять механику падения — это оказалось чертовски увлекательно. И что самое смешное — это чувство напоминает мне шахматное конструирование, но при этом дарит абсолютное ощущение "каникул для головы". Так, отдыхая, я придумал новый вариант игры.
Встречайте — Слокер (Sloker).
Это гибрид покера и игрового автомата, но без казино. Суть: карты падают, как осенние листья, перестраиваются в три руки, и ты набираешь очки за покерные комбинации. Звучит просто, но на деле — это новая математика, новая красота и новый вызов. А ещё — это чертовски весело.
Проект сырой, но живой. Если вам, как и мне, нравится ломать голову над тем, что можно сделать из колоды карт — буду рад, если вы найдёте время заглянуть, покрутить в голове или даже распечатать колоду и попробовать сыграть партию-другую.
Ваш покорный слуга, Вадря Покштя.
***
ВСТУПЛЕНИЕ
Покер — это игра блефа и удачи. Я создал Слокер — игру глаз и мозга.
Но есть нюанс. Иногда ведь хочется отключить голову, расслабиться и просто довериться судьбе, верно? А иногда — наоборот, хочется устроить мозгу полноценную тренировку, просчитать каждый ход и почувствовать себя архитектором вселенной.
Для первого случая есть SLOKER CLASSIC — играй вслепую, называй масть до раскладки и уповай на Фортуну. Никаких решений, только чистый азарт и везение.
Для второго — SLOKER PRO. Здесь карты лежат перед тобой в открытую. Ты видишь всё поле 3×5. Ты знаешь, где лежат пары, где прячутся стриты, а где зреет каре. И только после этого ты делаешь один-единственный ход — называешь масть, которую хочешь удалить.
Дальше начинается магия: карты падают, пустоты заполняются, комбинации пересобираются. Ты не просто наблюдатель — ты архитектор. Ты управляешь гравитацией, чтобы превратить хаос в идеальные руки.
Играй с другом — и докажи, кто лучше читает поле. Играй соло — и бей свои рекорды, становясь мастером Слокера. Никакого блефа. Только ты, карты и твоё пространственное мышление.
Хочешь отдохнуть — включи CLASSIC. Хочешь прокачать мозг — включи PRO.
SLOKER — игра под любое настроение. Добро пожаловать за стол!
SLOKER CLASSIC
ПРАВИЛА ДЛЯ ДВУХ ИГРОКОВ
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ
Ты — Игрок. Перед тобой лежит табло 3×5 (3 ряда по 5 карт).
Твоя задача — набрать как можно больше фишек, составляя покерные комбинации в каждом из трёх горизонтальных рядов.
ЦЕЛЬ
За одну сдачу ты получаешь стоимость трех покерных рук.
Чем выше комбинации — тем больше фишек.
Игра состоит из 10 сдач: по 5 сдач в роли Дилера для каждого игрока. Побеждает тот, кто по итогам набрал больше фишек.
СТОИМОСТЬ КОМБИНАЦИЙ В ФИШКАХ
High Card — 0 | One Pair — 1 | Two Pair — 2 | Three of a Kind — 3 | Straight — 4 | Flush — 5 | Full House — 7 | Four of a Kind — 20 | Straight Flush — 50 | Royal Flush — 100
ХОД СДАЧИ
ШАГ 1. ВЫБОР МАСТИ
Ты называешь одну масть: ♠ ♥ ♦ ♣.
(Эта масть будет влиять на всю сдачу.)
ШАГ 2. ПЕРВАЯ РАСКЛАДКА
Дилер тасует колоду и выкладывает перед тобой 15 карт в прямоугольник 3×5.
Важно: Дилер начинает раскладку с твоего нижнего ряда и заполняет его слева-направо, затем средний ряд (слева-направо), затем верхний ряд (слева-направо).
То есть перед тобой сразу лежат 3 готовые руки:
• Верхний ряд — рука №1
• Средний ряд — рука №2
• Нижний ряд — рука №3
ШАГ 3. ПРОВЕРКА НА ФЛЭШ
Дилер смотрит: есть ли в любом из трёх рядов флэш (5 карт одной масти) той масти, которую ты назвал?
• Если
ДА — ты сразу получаешь очки за этот флэш (5 очков) и за все другие комбинации в других двух руках.
Затем всё начинается заново: дилер тасует колоду, ты снова называешь масть, идёт новая раскладка.
Все заработанные очки суммируются с будущими.
• Если
НЕТ — переходим к шагу 4.
ШАГ 4. УДАЛЕНИЕ МАСТИ
Из всех трёх рядов удаляются все карты той масти, которую ты назвал.
Они уходят в отбой.
Теперь в некоторых колонках образовались пустоты.
ШАГ 5. ГРАВИТАЦИЯ (ПАДЕНИЕ КАРТ)
Все карты падают вниз (в пределах своих колонок), заполняя пустоты:
• Карты падают строго вертикально вниз.
• Падение происходит одновременно и продолжается, пока каждая карта не упрётся либо в нижний ряд, либо в другую карту.
Простыми словами: все карты «оседают» вниз, как песок в песочных часах.
ШАГ 6. ДОКЛАДКА ПУСТОТ
Теперь дилер берёт оставшуюся колоду и заполняет пустые ячейки:
• Начинает с нижнего ряда и идёт слева-направо.
• Затем переходит на средний ряд (слева-направо).
• Затем на верхний ряд (слева-направо).
Важно: дилер кладёт карты только в пустые ячейки, занятые пропускает.
После этого перед тобой снова 3 ряда по 5 карт.
ШАГ 7. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
Ты получаешь сумму фишек за все 3 руки (по таблице выше).
Обрати внимание:
• Флэша твоей масти теперь быть не может — все карты этой масти были удалены.
• Но может быть флэш другой масти — он принесёт 5 очков.
ПРИМЕР
Ты назвал масть ♠.
Первая раскладка:
Верхний ряд: [A♥] [K♦] [Q♠] [J♣] [10♥]
Средний ряд: [5♣] [9♠] [7♦] [K♥] [3♠]
Нижний ряд: [2♦] [8♣] [6♠] [Q♥] [6♦]
Флэша ♠
нет > удаляем все ♠ (6, 9, 3, Q):
Верхний ряд: [A♥] [K♦] [___] [J♣] [10♥]
Средний ряд: [5♣] [___] [7♦] [K♥] [___]
Нижний ряд: [2♦] [8♣] [___] [Q♥] [6♦]
Гравитация (карты падают вниз):
Верхний ряд: [A♥] [___] [___] [J♣] [___]
Средний ряд: [5♣] [K♦] [___] [K♥] [10♥]
Нижний ряд: [2♦] [8♣] [7♦] [Q♥] [6♦]
Дилер заполняет пустоты сверху слева-направо:
(кладёт в пустые ячейки новые карты из колоды)
Верхний ряд: [A♥] [A♠] [J♥] [J♣] [3♦]
Средний ряд: [5♣] [K♦] [K♣] [K♥] [10♥]
Нижний ряд: [2♦] [8♣] [7♦] [Q♥] [6♦]
Теперь ты получаешь фишки за три руки:
Верхний ряд: A♥-A♠-J♥-J♣-3♦ > Две Пары +2
Средний ряд: 5♣-K♦-K♣-K♥-10♥ > Сет +3
Нижний ряд: 2♦-8♣-7♦-Q♥-6♦ > Старшая Карта 0
Итог = +5 фишек за 3 руки.
СТРУКТУРА ПОЛНОЙ ИГРЫ
• Одна сдача — это полный цикл: игрок называет масть > дилер раскладывает > удаление > гравитация > докладка > подсчёт очков.
• Бонусная пересдача (при выпадении флэша названной масти в первой раскладке) не считается отдельной сдачей. Это продолжение той же сдачи, очки суммируются, а счётчик сдач не увеличивается.
• Один раунд — это 5 сдач, в течение которых один игрок исполняет роль Дилера, а другой — Игрока.
• После 5 сдач игроки меняются ролями: бывший Игрок становится Дилером, бывший Дилер — Игроком, и играется ещё 5 сдач.
• Полная игра завершается, когда каждый из игроков побывал в роли Дилера и Игрока (то есть после 10 сдач — по 5 в каждой роли).
• Победителем становится игрок, набравший больше фишек по итогам 10 сдач. Проигравший отдаёт победителю разницу в фишках.
ГЛАВНОЕ, ЧТО НУЖНО ЗАПОМНИТЬ В SLOKER CLASSIC
1. Ты всегда смотришь на поле 3×5, где горизонтальные ряды — это твои руки.
2. Ты выбираешь масть перед сдачей — она определяет, какие карты будут удалены.
3. Если с первой попытки выпал флэш твоей масти — ты забираешь очки и играешь заново (очки копятся).
4. Карты падают вниз, а дилер докладывает снизу (заполняя пустоты слева-направо).
5. В финале считаются комбинации в горизонтальных рядах.
***
SLOKER PRO
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ
Ты — Игрок. Перед тобой лежит табло 3×5 (3 ряда по 5 карт).
Все карты выложены в открытую. Ты видишь каждую.
Твоя задача — выбрать одну масть для удаления, чтобы после гравитации и докладки получить как можно больше очков за три горизонтальных ряда.
ЦЕЛЬ
За одну сдачу ты получаешь стоимость трёх покерных рук. Чем выше комбинации — тем больше фишек.
Игра состоит из 10 сдач:
• 5 сдач ты играешь в роли Игрока (выбираешь масть).
• 5 сдач ты играешь в роли Дилера (тасуешь и раскладываешь карты, а выбор делает соперник).
Побеждает тот, кто по итогам набрал больше фишек.
СТОИМОСТЬ КОМБИНАЦИЙ В ФИШКАХ
High Card — 0 | One Pair — 1 | Two Pair — 2 | Three of a Kind — 3 | Straight — 4 | Flush — 5 | Full House — 7 | Four of a Kind — 20 | Straight Flush — 50 | Royal Flush — 100
ХОД СДАЧИ
ШАГ 1. РАСКЛАДКА
Дилер тасует колоду и выкладывает перед Игроком 15 карт в прямоугольник 3×5.
Важно: Дилер начинает раскладку с нижнего ряда (слева-направо), затем средний ряд (слева-направо), затем верхний ряд (слева-направо).
Перед тобой сразу лежат 3 готовые руки:
• Верхний— рука №1
• Средний ряд — рука №2
• Нижний ряд — рука №3
ШАГ 2. АНАЛИЗ ПОЛЯ
Ты внимательно смотришь на 15 карт. Ты видишь:
• Какие комбинации уже есть в рядах.
• Какие карты лежат в каждой колонке (вертикали).
• Где можно улучшить руки, удалив определённую масть.
Вопросы, которые ты задаёшь себе:
• Если я удалю ♠, какие карты упадут вниз?
• Соединятся ли нужные номиналы в одном ряду?
• Какую руку я готов пожертвовать, чтобы усилить две другие?
• Есть ли шанс собрать каре или стрит с помощью гравитации?
ШАГ 3. ВЫБОР МАСТИ
Ты называешь одну масть: ♠ ♥ ♦ ♣.
Это твой единственный ход за всю сдачу. От него зависит всё.
ШАГ 4. УДАЛЕНИЕ МАСТИ
Из всех трёх рядов удаляются все карты той масти, которую ты назвал.
Они уходят в отбой. В некоторых колонках образуются пустоты.
ШАГ 5. ГРАВИТАЦИЯ (ПАДЕНИЕ КАРТ)
Все карты падают вниз в пределах своих колонок, заполняя пустоты:
• Карты падают строго вертикально вниз.
• Падение происходит одновременно.
• Каждая карта останавливается, когда упирается либо в нижний ряд, либо в другую карту.
Простыми словами: карты «оседают» вниз, как песок в песочных часах.
ШАГ 6. ДОКЛАДКА ПУСТОТ
Дилер берёт оставшуюся колоду и заполняет пустые ячейки:
• Начинает с нижнего ряда (слева-направо).
• Затем переходит на средний ряд (слева-направо).
• Затем на верхний ряд (слева-направо).
Важно: Дилер кладёт карты только в пустые ячейки, занятые пропускает.
После этого перед тобой снова 3 ряда по 5 карт.
ШАГ 7. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
Ты получаешь сумму фишек за все 3 руки (по таблице выше).
Обрати внимание:
• Флэша твоей масти теперь быть не может — все карты этой масти удалены.
• Но может быть флэш другой масти — он принесёт 5 очков.
СТРУКТУРА ПОЛНОЙ ИГРЫ
• Одна сдача — полный цикл: раскладка > анализ > выбор масти > удаление > гравитация > докладка > подсчёт очков.
• Один раунд — 5 сдач, в течение которых один игрок исполняет роль Дилера, а другой — Игрока.
• После 5 сдач игроки меняются ролями: бывший Игрок становится Дилером, бывший Дилер — Игроком, и играется ещё 5 сдач.
• Полная игра завершается после 10 сдач (по 5 в каждой роли).
• Победитель — игрок, набравший больше фишек. Проигравший отдаёт победителю разницу в фишках.
БОНУСНЫЙ РЕЖИМ: СОЛО
Играть можно и одному!
• Ты выступаешь и как Игрок, и как Дилер.
• Раскладываешь карты, анализируешь поле, выбираешь масть.
• Записываешь результат каждой сдачи.
• Цель: побить свой предыдущий рекорд за 10 сдач.
Веди таблицу личных достижений и становись мастером SLOKER PRO!
ГЛАВНОЕ, ЧТО НУЖНО ЗАПОМНИТЬ В SLOKER PRO
•
Ты видишь все карты перед выбором масти.
• Ты принимаешь одно решение за сдачу — какая масть уходит.
• Карты падают вертикально вниз — это твой главный инструмент.
• Дилер докладывает снизу вверх.
• Ты собираешь комбинации в горизонтальных рядах — это твоя цель.
РЕЖИМ «ЛАВИНА» — ОПИСАНИЕ
Режим Лавина может быть применен к любому варианту Слокера, будь то Слокер Классик или Про. В чем суть?
После того как Игрок назвал масть (вслепую или в открытую), Дилер провел раскладку, удаление, гравитацию, докладку и подсчет очков —
игра не заканчивается. Сдача продолжается.
Дилер смотрит на последнюю карту, которую он только что выложил в пустую ячейку в текущей раскладке. Масть этой карты становится новой мастью для удаления.
Из текущего расклада удаляются все карты этой масти. Оставшиеся карты падают вниз по колонкам (гравитация). Дилер заполняет пустоты новыми картами из колоды (снизу, слева-направо, как обычно).
Игрок получает очки за текущие три руки.
Примечание: Если в новом раскладе остаются нетронутыми комбинации из предыдущих циклов (они не были разрушены в результате удаления карт или их смещения под действием гравитации), то они снова приносят очки: в каждом цикле оцениваются все три горизонтальных ряда в их текущем состоянии.
Затем цикл повторяется: Дилер снова смотрит на последнюю выложенную карту в только что заполненной раскладке, её масть определяет, какая масть уйдет в отбой в следующем цикле.
Удаление > Гравитация > Докладка > Подсчет очков > Новая масть от последней карты > Удаление > ...
Цикл продолжается, пока в колоде есть карты для заполнения пустот.
КОГДА КОЛОДА ЗАКАНЧИВАЕТСЯ
Если у Дилера не осталось карт в колоде для заполнения пустот:
1. Дилер забирает все карты, ушедшие в отбой за все предыдущие циклы.
2. Перетасовывает их.
3. Заполняет оставшиеся пустоты этими перетасованными картами отбоя.
4. После заполнения Игрок последний раз получает очки за три руки.
На этом сдача для Игрока заканчивается.
Игрок суммирует все очки, заработанные за все циклы (включая самый первый подсчет и все последующие). Это и есть его результат за эту сдачу.
ПОЛНАЯ ИГРА В РЕЖИМЕ «ЛАВИНА»
• Одна сдача — описанный выше полный цикл (с несколькими удалениями, пока не закончатся карты в колоде и отбое).
• После завершения сдачи игроки меняются ролями: бывший Игрок становится Дилером, бывший Дилер — Игроком. Играется следующая сдача.
• Полная игра — каждый игрок побывал в роли Игрока и Дилера (то есть 2 сдачи — по одной в каждой роли).
• Победитель — тот, у кого больше суммарных очков за свою сдачу в роли Игрока.
Режим Лавина — это лучшее, что можно было добавить в Слокер.
Во-первых, игра обретает драматургию: вместо одного быстрого подсчёта ты наблюдаешь за целой эпопеей, где колода тает, карты возвращаются из отбоя, а комбинации рождаются и умирают в каждом цикле — один толчок запускает цепную реакцию, которая катится до самого конца.
Во-вторых, стратегия получает второе дыхание: в Про-версии твой первый выбор определяет всю дальнейшую цепочку, но каждая следующая масть определяется случайно последней выложенной картой, создавая идеальный баланс между контролем и непредсказуемостью.
В-третьих, работает эффект снежного кома — очки накапливаются от цикла к циклу, и даже если в первом цикле ты получил ноль, во втором может выпасть каре, а в третьем стрит, что делает игру непредсказуемой до последнего момента.
В-четвёртых, момент, когда колода заканчивается и Дилер вынужден перетасовать отбой, становится кульминацией — все удалённые карты возвращаются, создавая почти мистический эффект замкнутого круга.
И наконец, Лавина усиливает и Классик, и Про: для первого она превращает чистую лотерею в увлекательный аттракцион, для второго добавляет элемент случайности даже в самую продуманную стратегию. Единственный минус — игра становится длиннее, но это не скучно, каждый цикл приносит новые комбинации и новые очки. Без Лавины Слокер — быстрая игра на одно решение, с Лавиной — полноценное приключение за одним столом.
Примечание для Слокер Классик.
Если в первой раскладке из 15 карт нет ни одной карты той масти, которую назвал Игрок, сдача для него завершается досрочно. Удалять нечего, гравитация не запускается, докладка не происходит. Игрок получает 0 очков за эту сдачу и переходит к следующей. Такое бывает редко, но если уж случается — Фортуна явно решила пошутить.