«Злой Шут» — это шахматы (ну, или игра похожая на шахматы), из которых вынули мозг и залили туда адреналин. Здесь не надо думать — только надеяться. И это невероятно весело.
Представьте: шахматная доска 5х5, фигуры, ходы… но никаких дебютов, никаких эндшпилей, никаких вариантов на 10 ходов вперёд. Только чистое, незамутнённое везение.
«Злой Шут» — это игра, которая издевательски смеётся над любыми попытками просчитать стратегию. Ты не знаешь, какая из твоих собственных 12 фигур — «секретная». Противник — тем более. Любое взятие — это триггер: а вдруг именно сейчас ты победишь? А вдруг ты случайно, сам того не желая, подставил под удар свою «заряженную» фигуру?
Никакой аналитики. Никакого блефа (потому что блефовать нечем). Только риск, только удача и — самое главное — азарт.
Здорово, разве нет?
Никакого груза ответственности. Забудьте об этом.
В шахматах проигрыш из-за собственной ошибки — это удар по самолюбию. Ты злишься на себя, прокручиваешь в голове момент, где «надо было пойти ферзём». В «Злом Шуте» проигрыш — это просто «не повезло». Плечи не давят грузом анализа. Проиграл — значит, сегодня не твой день. Но это весело, а не обидно.
Иногда после рабочего дня, экзаменов или долгой партии в классические шахматы голосовые связки хотят кричать, а голова — отдыхать. «Злой Шут» даёт именно это: ты двигаешь фигуры почти наугад, напрягаешь только зрение и чувство момента. Кнопка «взять» нажимается с замиранием сердца — и, поверьте мне, это единственное, что нужно.
Так, что да — я сделал идеальную «игру-перекур».
Между серьёзными партиями, в очереди за пиццей или в конце вечеринки, когда никто уже не способен думать — «Злой Шут» работает безотказно. Пять минут, максимум азарта, минимум правил. И каждый раз — русская рулетка на доске 5х5.
***
Злой Шут ходит как «супер-король»:
Обычный король ходит на любую клетку в пределах квадрата 3х3 (центр — он сам).
Злой Шут может попасть на любую клетку квадрата 5х5, находясь в его центре. Иначе говоря, Квадрат 5х5 вокруг себя — вся доска для Шута (если он в центре).
***
Злой Шут
Правила игры
Доска 5х5, у каждого по 12 «Злых Шутов».
Ход и бой: может попасть на любую из 24 окружающих его клеток, включая те, куда обычный король дошёл бы только за два хода.
Важное правило:
взятие в игре обязательно. Если у игрока есть возможность побить хотя бы одну фигуру противника — он обязан это сделать. При наличии нескольких вариантов — выбирает любой на своё усмотрение.
Стартовая позиция — всегда рандомная.
У каждого игрока ровно одна фигура из 12 помечена сервером как «секретная» (противник не знает, какая; сам игрок тоже не знает, какая у него).
Внешне все свои фигуры игрок видит одинаково.
Правило победы:
При взятии любой фигуры противника проверяется: была ли побитая фигура секретной для того, у кого её взяли.
Если
да, то атакующий мгновенно выигрывает партию.
Если
нет, то игра продолжается (фигура просто убирается с доски).
Правило 5 ходов без взятия: Если подряд сделано 5 ходов, ни один из которых не был взятием, игра завершается досрочно. Побеждает игрок, у которого на доске осталось больше фигур. При равенстве фиксируется ничья.
Пример короткой партии, где Черные побеждают на своем первом же ходу
Ход Белых
1. c2xb4
1. ...b5xa3#
Черные выиграли
Таким образом, любое взятие — это чистая лотерея. Нет блефа, нет стратегии, нет информации — только риск. Игрок не знает даже свою собственную секретную фигуру, поэтому не может её беречь или подставлять намеренно.
Игра сводится к случайной последовательности взятий.
Единственный «выбор» — кого бить (если есть варианты), но из-за отсутствия информации и равной видимости своих фигур — это тоже случайность.
Фактически побеждает тот, кому повезёт раньше наткнуться на вражескую секретную фигуру.
Все как в классической русской рулетке, только без летального исхода:
У каждого игрока из 12 фигур ровно одна «заряжена» (секретная).
Барабан крутится один раз в начале партии — сервер случайно назначает «секретную».
Взятие фигуры — это нажатие на курок.
Если взял НЕ секретную — щелчок, пусто, игра продолжается.
Если взял секретную — выстрел, победа атакующего.
Чисто математически (для 5x5 и 12 фигур у каждого) в начале игры вероятность, что случайное взятие попадёт в секретную фигуру противника составляет 1/12 ≈ 8.33%. То есть вероятность того, что вы не проиграете на первом же ходу, играя Черными составляет ≈91.67%...
А значит, у вас почти целых 10 секунд спокойно подумать о том, как бессмысленность бытия распространяется даже на настольные игры.
***
Играть вживую
Для живой версии вам понадобится игровое поле 5х5 и обычный комплект из 12 светлых и 12 тёмных шашек (или любых двух цветов). Всё просто и доступно.
Возьмите по одной шашке каждого цвета. С тыльной стороны пометьте их маркером — поставьте точку, звёздочку или наклейте маленькую наклейку. Это будут «заряженные» (секретные) фигуры. Остальные шашки остаются чистыми.
Теперь самое интересное. Выставьте все шашки на игровое поле лицевой стороной вверх (чистой стороной, без меток). Перемешайте их, как костяшки домино — просто хаотично разбросайте по полю, не глядя. Затем аккуратно расставьте по клеткам 5х5. Готово. Никто не знает, где метка.
Можно играть. Никаких сложностей, никакой магии. Ходят фигуры по тем же правилам. Когда происходит взятие, игрок просто переворачивает побитую шашку. Если с тыльной стороны есть метка — победа. Если нет — шашка убирается с доски, и игра продолжается.
Честно, азартно и очень весело.