После «Тумана в Лос-Аламосе» я сделал «Тьму 3х12». И должен вам сказать: получившаяся игра превзошла все мои ожидания. Не то чтобы я был большим поклонником Тумана Войны — честно говоря, я всегда считал его скорее раздражающим ограничением, чем интересной механикой. Но на доске 3х12, с обязательным взятием и превращением пешек на каждом ходу, туман заиграл по-новому. Он перестал быть просто «скрытой информацией». Он стал атмосферой. Страхом. Азартом. Я не ожидал, что такая узкая доска может породить столько тактических ловушек и психологических дуэлей. Попробуйте сами — возможно, вы тоже удивитесь.
Легенда
Говорят, под городом есть туннели, которых нет на картах. Старые, грязные, забытые. Метростроевцы обходили их стороной. Пассажиры не замечали. Но бездомные шептали: там, в темноте, кто-то играет. Не на деньги. Не на жизнь. На ход.
Спуск
Когда мы спускаемся в грязные и темные туннели метро, то гаснет свет. Фонари выхватывают только то, что прямо перед носом. Шаг вправо, шаг влево и ты уже не видишь врага. А он видит тебя.
В этих туннелях свои шахматы.
Правила тьмы
Доска — 3x12. Узко. Тесно. Ни развернуться, ни отступить.
Король стоит в центре на первом ряду. Вокруг него пешки. Четыре ряда по три. Никаких других фигур в начале. Только холодный металл и грязь под ногами.
Каждая пешка, делая ход, обязана превратиться. Выбирай: конь, слон или ладья. Мгновенно. Без права остаться пешкой. Туннель не терпит слабых.
Тьма
Тьма здесь не просто отсутствие света. Это закон.
Ты видишь только те клетки, которые атакуют твои фигуры. Остальное — мгла. И в этой мгле может быть всё что угодно. Ловушка. Засада. Король противника в двух шагах от твоего.
Взятие обязательно. Увидел врага — бей. Нет права промолчать. Нет права отступить.
Нет шаха и мата
Здесь не кричат «шах». Здесь не ставят мат. Король — не король. Он просто фигура. Такая же, как пешка или ладья. Но если он падает, то игра кончена.
Цель одна: найти вражеского короля в темноте и уничтожить его первым. Не поймать. Не заматовать. Именно уничтожить.
Кто играет?
В туннелях метро нет зрителей. Только игроки. Бродяги, которые когда-то знали теорию шахмат, но забыли её. Беглые программисты, что устали от света. И те, кого никто не ищет.
Говорят, иногда в туннелях слышен смех. Это значит, кто-то нашёл короля. Или потерял своего.
Правила коротко
— Доска 3×12.
— Белый король на b1, чёрный симметрично.
— Начальная позиция: король + 14 пешек с каждой стороны.
— Пешка ходит на одну клетку вперёд. При каждом ходе обязана превратиться в коня, слона или ладью.
— Туман войны: видны только клетки, атакуемые своими фигурами.
— Взятие обязательно.
— Нет шаха и мата.
— Цель: уничтожить короля противника.
Эпилог
Туннель узок. Тьма густа. Пешки не умеют ждать — они превращаются в одно мгновение, и в это мгновение вспышка освещает не только доску, но и лицо соперника. На миг, до того как тьма сомкнётся снова, ты видишь его глаза. Там страх. Там азарт. Там что-то древнее, что не умеют просчитывать компьютеры.
Вспышка гаснет. Фигура встаёт на клетку. Тьма возвращается.
И теперь ты знаешь: он тоже тебя видел.
***
Испытайте себя в Darkness 3x12 на
GridGrove.gg. Здесь можно сразиться с ботом разного уровня сложности, бросить вызов случайным соперникам или пригласить друзей. Бот играет слабо — его можно победить даже простой стратегией, превращая пешек только в ладьи. Но против сильного игрока такой номер не пройдёт. Здесь нужно думать, рисковать, чувствовать тьму. Ибо в темноте видно только то, что ты готов атаковать. И каждый твой ход может стать последним — как для тебя, так и для короля врага.