Если вам подобная механика знакома, то прошу не судить меня строго, поскольку мне показалась привлекательной та атмосфера, тот лор, который я вложил в нее, и который вы найдете в ссылке на правила в ПДФ формате.
Око Нумена
Игровое поле
Сетка 5х7.
Удалены все клетки в четвертом горизонтальном ряду, кроме одной центральной, соединяющей Нижнюю и Верхнюю половины игрового поля.
Всего 31 клетка.
Нижняя половина — 15 клеток — принадлежит Игроку А.
Верхняя половина — 15 клеток — принадлежит Игроку Б.
Центральная Клетка — Око Нумена — нейтральна, не принадлежит никому.
Подготовка
1. Жребий. Победитель становится Проводником Нумена.
2. Проводник вписывает в Око Нумена любую цифру от 1 до 6.
3. Каждый игрок заполняет все 15 клеток своей половины любыми цифрами от 1 до 6 (повторения разрешены) в любом порядке.
4. Игра начинается, когда все 31 клетка заполнены.
Ход игры
1. Первый ход — у Проводника Нумена.
2. Игрок бросает кубик d6.
3. Выпавшее число указывает, какую цифру он должен зачеркнуть на своей половине.
Если нет такой клетки — ничего не зачёркивает.
Если есть — зачёркивает её.
4. Ход переходит к сопернику.
Завершение
Когда игрок зачеркнул все 15 клеток своей половины, он в каждый свой ход продолжает бросать кубик:
Если выпавшее число совпадает с числом в Оке Нумена — он запечатывает Око (зачёркивает Центральную Клетку) и побеждает.
Если не совпадает — ход переходит к сопернику.
Побеждает тот, кто первым запечатает Око Нумена.
Особые случаи
Если оба игрока зачеркнули цифры на своих половинах, то они по очереди продолжают бросать кубик, пытаясь получить число в Оке.
Если игроку нечего зачёркивать на своей половине (все уже зачёркнуто или выпавшей цифры нет), он просто передаёт ход.
Только для пользователей КВАНТОФОРУМА:
Око Нумена PDF
Print and Play
Распечатай и Играй