Ключевое слово
17 | 06 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Око Нумена

Око Нумена 14 Май 2026 15:29 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Чашник
  • Posts: 92
  • Thank you received: 14
  • Karma: 4
Если вам подобная механика знакома, то прошу не судить меня строго, поскольку мне показалась привлекательной та атмосфера, тот лор, который я вложил в нее, и который вы найдете в ссылке на правила в ПДФ формате.



Око Нумена

Игровое поле
Сетка 5х7.


1_2026-05-14.png



Удалены все клетки в четвертом горизонтальном ряду, кроме одной центральной, соединяющей Нижнюю и Верхнюю половины игрового поля.
Всего 31 клетка.
Нижняя половина — 15 клеток — принадлежит Игроку А.
Верхняя половина — 15 клеток — принадлежит Игроку Б.
Центральная Клетка — Око Нумена — нейтральна, не принадлежит никому.

Подготовка
1. Жребий. Победитель становится Проводником Нумена.
2. Проводник вписывает в Око Нумена любую цифру от 1 до 6.
3. Каждый игрок заполняет все 15 клеток своей половины любыми цифрами от 1 до 6 (повторения разрешены) в любом порядке.
4. Игра начинается, когда все 31 клетка заполнены.

Ход игры
1. Первый ход — у Проводника Нумена.
2. Игрок бросает кубик d6.
3. Выпавшее число указывает, какую цифру он должен зачеркнуть на своей половине.
Если нет такой клетки — ничего не зачёркивает.
Если есть — зачёркивает её.
4. Ход переходит к сопернику.

Завершение
Когда игрок зачеркнул все 15 клеток своей половины, он в каждый свой ход продолжает бросать кубик:
Если выпавшее число совпадает с числом в Оке Нумена — он запечатывает Око (зачёркивает Центральную Клетку) и побеждает.
Если не совпадает — ход переходит к сопернику.
Побеждает тот, кто первым запечатает Око Нумена.

Особые случаи
Если оба игрока зачеркнули цифры на своих половинах, то они по очереди продолжают бросать кубик, пытаясь получить число в Оке.
Если игроку нечего зачёркивать на своей половине (все уже зачёркнуто или выпавшей цифры нет), он просто передаёт ход.


Только для пользователей КВАНТОФОРУМА:

Око Нумена PDF

Print and Play
Распечатай и Играй


1_2026-05-14.jpg

Око Нумена 15 Май 2026 07:29 #2

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • OFFLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 3800
  • Thank you received: 107
  • Karma: 24
Око Нумена.
Первое впечатление - схожесть с игрой "Лото", в которой из мешка раз за разом вытаскиваются 90 бочонков. Скажем так, "лото" на минималках. Очень удобно и занятно играть где-нибудь в поезде с соседом по плацкарту.
Если сравнить с нардами, где также бросают кубики, то здесь игровое участие минимально, поскольку течение игры полагается на "волю случая" взор Ока Нумена.

:glasses: Применяя теорию вероятностей, полагаем, что оптимальное заполнение поля будет таким: два полных блока [1-2-3-4-5-6] и затем три любых числа. В этом случае, возможно, игрок зачеркнёт числа быстрее, так как каждая грань кубика равновероятна при бросании.
Раз уж ехать поездом до Владивостока, тогда лучше нарисовать в клетках все пятнадцать единиц.

Несколько собственных, субъективных и необязательных, улучшений для придания динамичности игре и расширения творческих возможностей.

На примере нард. В них важен расчёт, поэтому "воля случая" остаётся, но умения и навыки игрока также играют не последнюю роль. Хороший игрок даже вне зависимости от выпадения кубиков сумеет затащить фишки в дом раньше соперника.

■ Возможность зачёркивать цифры не только на своём поле [3*5], но и на поле соперника.

■ Ввести вознаграждение в очках за каждую зачёркнутую горизонталь. Если первым вычеркнул горизонталь из пяти цифр у себя - получаешь одно очко. Если удалось вычеркнуть первым у соперника - целых десять очков.

■ Ввести дополнительный буфер (блок) из шести клеток на пути к Оку, [1-2-3-4-5-6]. С названием "ступени". Не пройдя все 6 ступеней не имеешь права доступа в клетку Ока. Введение буфера объясняется теорией вероятности и служит как бы переходящим мостиком, сглаживающим недостающие цифры между клеткой Ока и основным полем.
Игроку можно по желанию назначить выпадение кубика в качестве ступени, на любом ходу, если в основном поле такая цифра отсутствует. (Сами клетки ступеней рисовать не требуется, достаточно каждый раз писать выпавшие цифры рядом с клеткой Ока.)

■ Игрок не имеет права вычёркивать ступени соперника.

■ Если игрок первым вычеркнул цифру в Оке Нумена, то производится подсчёт очков. За завершение игры победителю, вместе с ранее набранными очками, начисляется дополнительный бонус +15 очков.
...не мы первые, не мы последние...

Око Нумена 15 Май 2026 16:16 #3

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Чашник
  • Posts: 92
  • Thank you received: 14
  • Karma: 4
Спасибо за отзыв!

Действительно можно добавить различные фичи и опции в игру - здесь нет никаких проблем ;)
Будут своего рода правила для продвинутых игроков.

Игра уже занесена в базу игр БГГ в том виде, в котором изложена здесь.
Правила с предисловием, свитком жрецов и чистой механикой на русском в ПДФ пока только на КВАНТОФОРУМЕ (см. выше) и добавлять на БГГ я их пока не планирую.
The following user(s) said Thank You: Vladimirovich
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум