Франсуа-Андре Даникан Филидор сказал: «Пешки — душа шахмат». И я с ним полностью согласен. Именно поэтому я и не трогал никого кроме них. Я не трогал ладьи, коней или ферзя. Я пошёл прямо к душе. Филидор строил свои бессмертные партии на спинах жертвенных пешек. Но что, если этим пешкам никогда не суждено умирать? Что, если они будут проскальзывать мимо врага, а не врезаться в него? Пешка-Призрак (Ghostwalker) — это ответ. Филидор перевернулся бы в гробу. Или может быть, просто может быть, он был бы первым в очереди, чтобы сыграть.
Пешка-Призрак (Ghostwalker)
Что может произойти со стандартными шахматами, если мы немного изменим свойства всего одной пешки — и только её? Насколько изменится игра? Что станет с её парадигмой? Задаваясь этими вопросами, я разработал новую пешку, которая перекроила всё известное на 64 клетках.
Встречайте — Пешка-Призрак (Ghostwalker).
Эта пешка не подчиняется старым законам. Она не бьёт и не может быть бита. Она движется на одну или две клетки вперёд с любой горизонтали — и проходит сквозь фигуры, как призрак сквозь стены. В этой версии шахмат нет взятия на проходе. Есть только новая логика, новые ловушки и новая свобода.
Привычная пешка была сердцем позиционной борьбы. Ghostwalker ломает этот ритм и предлагает другое: парадокс вместо жертвы, манёвр вместо боя, неуязвимость вместо страха. Изменив одну фигуру, мы меняем всё.
Добро пожаловать в Ghostwalker Chess.
Игра идёт по правилам стандартных шахмат, за исключением того, что обычная пешка заменена на Пешку-Призрака (Ghostwalker).
Свойства Пешки-Призрака (Ghostwalker):
1.
Ходит на одну или две клетки вперёд с любой горизонтали (не только с начальной позиции).
2.
Не может быть бита — вражеские фигуры не могут взять ее.
3.
Не бьёт сама — Пешка-Призрак не захватывает вражеские фигуры.
4.
Может проходить сквозь другие фигуры — игнорирует блокирующие фигуры; только целевая клетка должна быть пуста.
Правило взятия на проходе в этом варианте отсутствует.
Все остальные правила — движение фигур, шах, мат, рокировка, превращение (когда Пешка-Призрак достигает последней горизонтали) и т.д. — остаются такими же, как в стандартных шахматах.
Друзья мои, как вы знаете, у меня нет цели улучшить шахматы. Я их исследую с точки зрения философии и метафизики.
В данном случае я создал своего рода шахматный дзен-коан: «Что если единственная неуязвимая фигура вообще не бьёт?»
Изменение минимально, а эффект максимален.
Скорее всего обычный игрок разобьёт лоб о парадокс.
Гроссмейстер, возможно, заплачет.
А поэт, ну а поэт напишет партию нотами тишины.
Иллюстрация механики игры для понимания
Белые начинают и дают мат в 3 хода:
Король Черных только что ушел от шаха на д8.
Напоминаю - ПЕШКИ НЕ БЬЮТ, БИТЬ ИХ НЕЛЬЗЯ И ХОДЯТ ОНИ НА 1-2 КЛЕТКИ ВСЕГДА, А НЕ ТОЛЬКО СО СТАРТОВОЙ ПОЗИЦИИ.
Поэтому - черный конь на ф6 беззащитен.
1. Схf6+ Ce7 (1. ...Кре8 2. d6-d8=Q#)
2. Cxe7+ Кре8
Пешка-Призрак проходит в ферзи и ставит мат Черным:
3. d8=Q#
Касательно зарубежных ресурсов...
Забавно, но на тех шахматных форумах, где я выложил правила Пешки-Призрака, эта идея привела людей в состояние, близкое к кататонии. Их привычная логика дала трещину. И кажется, я даже слышал, как в чьих-то крепко сжатых кулаках с хрустом превращаются в пыль бедные пешки.
А значит, мой эксперимент удался. Я не просто заставил нервничать корифеев игры — я предложил им пилюлю, как в «Матрице», когда Нео выбирал между красной и синей. Только здесь не красная таблетка, а чёрно-белая клетчатая доска. Синяя таблетка — это привычные шахматы, где пешки умирают, жертвуют собой и прокладывают путь ферзям. Красная — это Ghostwalker: неуязвимый призрак, который не бьёт, не умирает, проходит сквозь стены и ломает всё, что вы знали о позиционной игре.
Большинство выбирают синюю. Они сжимают кулаки, но остаются в зоне комфорта. Но те, кто решится проглотить красную… те увидят шахматы заново. И возможно, впервые за долгое время по-настоящему улыбнутся.