История
«Файяс» описан в «Книге игр» (Libro de los Juegos), составленной для кастильского короля Альфонсо X между 1251 и 1283 годом.
Файяс (Fallas) — также известен как Фай (La faille). Встречается
написание «Фальяс», но точная транскрипция с кастильского — «Файяс».
Названия Fallas, La faille и Faylys восходят к романскому корню со значением «трещина», «провал», «разрыв» (ср. исп. falla — геологический разлом, фр. faille — трещина, дефект, а также англ. fail — терпеть неудачу). В контексте игры это понятие обыгрывает ключевое условие поражения: игрок проигрывает («проваливается»), когда не может сделать ход, то есть его позиция даёт «трещину». Таким образом, «Файяс» — это не просто проигрыш, а именно провал в движении, разрыв в последовательности ходов, который наступает внезапно и бесповоротно. Название также намекает на «ловушку»: игрок сам загоняет себя в ситуацию, где ему некуда ходить, хотя ещё момент назад всё казалось безопасным. В средневековой культуре такие игры с элементами внезапного поражения часто получали имена, подчёркивающие катастрофический характер проигрыша — не постепенного отставания, а именно «обвала» позиции. Поэтому Fallas — это не просто игра «на ошибку», а игра с самой идеей разлома в игровом пространстве, где три кости радикально повышают риск попасть в эту трещину.

Двое кастильских синьоров за игрой в «Файяс» (Fallas, «Провал»). Фрагмент рукописи «Libro de los Juegos», составленной для короля Альфонсо X около 1283 года.
Инвентарь
Доска для нард с 24 пунктами (треугольниками).
30 фишек двух цветов (по 15 на игрока).
Три игральные кости.
Два стаканчика для костей (по желанию).
Начальная расстановка
На диаграмме показана начальная расстановка:
Белые сидят снизу, Черные вверху.
Тринадцать белых фишек занимают пункт 6, а две оставшиеся — клетку 24;
Черные фишки распределяются таким же образом, симметрично (пункты 1 и 19).
(Большинство фишек уже находятся в своём «доме» — четверти, откуда производится сброс, но будьте осторожны — это вовсе не означает безопасности!)
Цель игры
Выиграть можно одним из двух способов:
1. Первым завести все свои фишки в дом и вывести их за пределы поля.
2. Заставить соперника оказаться в ситуации, когда он не сможет использовать какое-либо значение игральных костей для ПЕРЕМЕЩЕНИЯ своих фишек по доске, то есть не сможет переместить какую-либо свою фишку на выпавшую комбинацию кубиков — вот в чём заключается «файяс»!
Направление движения
Белые движутся по часовой стрелке (24-13, 13-12, 12-1).
Чёрные движутся им навстречу, как в коротких нардах.
Ход игры
Игроки бросают три кубика по очереди.
Если выпали три одинаковых кубика (например, 1-1-1, 2-2-2 и так далее), такой бросок не засчитывается кости — перебрасываются заново.
За один ход игрок обязан использовать все три кости. Он может группировать их произвольно:
1. Сыграть тремя фишками — каждая движется на значение своей отдельной кости.
2. Двумя фишками — одна движется на сумму двух костей, вторая — на значение третьей кости.
3. Одной фишкой — движется на сумму всех трёх костей.
Важно: одну фишку можно перемещать на сумму одной, двух или трёх костей. Все три кубика могут «уйти» в одну фишку.
Промежуточные пункты
Если фишка движется на сумму двух или трёх костей, она проходит через промежуточные пункты (соответствующие значениям отдельных костей в любом порядке, который выбирает игрок). Эти промежуточные пункты подчиняются тем же правилам, что и конечный пункт:
Нельзя останавливаться на пункте, занятом двумя и более фишками противника.
Можно останавливаться на пункте с одинокой фишкой противника — в этом случае такая фишка считается побитой.
Правила удара
Одинокая фишка (стоящая одна на пункте) уязвима. Если противник заканчивает ход на её пункте, она снимается с доски.
Побитая фишка должна быть введена заново через начальную зону соперника.
Две и более фишки противника на одном пункте создают блок — на таком пункте останавливаться нельзя.
Ввод побитых фишек
Если у вас есть побитые фишки, вы обязаны сначала ввести их в игру, прежде чем делать любые другие ходы.
Ввод осуществляется на пункты, соответствующие значениям костей.
Если ввести побитую фишку невозможно (все соответствующие пункты заняты двумя и более фишками противника), вы
пропускаете ход — но не проигрываете.
Файяс (проигрыш)
Если игрок не может использовать какое-либо значение трех игральных костей для перемещения своих фишек по доске и при этом у него нет побитой фишки, ждущей своей очереди для ввода в игру, то такой игрок проигрывает немедленно.
Иначе говоря, пока у вас есть хотя бы одна побитая фишка, которая ждёт ввода в игру, проиграть через «файяс» невозможно. Вы можете только пропускать ход, но не проигрываете.
Сброс (вывод фишек за борт)
Начинать сброс можно только после того, как все 15 фишек собрались в вашем доме.
Сброс осуществляется как в классических коротких нардах (бэкгаммоне):
Фишка снимается точным попаданием на значение кости.
Если выпавшее число больше расстояния до борта — снимается самая дальняя фишка («избыточный ход»).
Если во время сброса хотя бы одна ваша фишка была побита противником:
Вы обязаны сначала ввести её обратно на доску.
Она должна пройти весь путь до вашего дома заново.
Сброс остальных фишек приостанавливается, пока эта фишка не вернётся в дом.
Примечания
Игрок вправе перемещать свои фишки по доске в любом удобном ему порядке, если у него нет побитых фишек.
Побитые фишки должны быть возвращены в игру прежде, чем будет сделан ход какой-либо другой фишкой.
При наличии побитых фишек игрок не может проиграть из-за невозможности сделать ход по показаниям трех игральных костей.
Литературные источники:
1283 г., «Книга игр» Альфонсо X, Мадрид, Библиотека Эскориала, листы 74v и 75r
около 1330 г., Манускрипт Royal 13 A xviii, Лондон, Британская библиотека. Там игра называется Faylys.