Ключевое слово
15 | 02 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Эннеатрикс

Эннеатрикс 01 Фев 2026 14:30 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Жилец
  • Posts: 51
  • Thank you received: 7
  • Karma: 2
Приветствую, друзья!

От Алгоритма Азатота к более серьезным вещам.

После создания Селленолита и занесения его в базу игр BGG, многие консервативные геймдизайнеры очень ревностно отнеслись к определению «абстрактная игра», которое я дал своему детищу. Их не интересовала механика, цепные реакции Серебряных Меридианов или баланс между Священным Квадратом и Сиянием. Куда более их заботила категория в каталоге. Они исходили из устаревшего или слишком узкого определения, что абстрактная игра должна быть 100% детерминированной (без случайности) и иметь идеальную информацию.

В современной классификации (например, на том же BGG) абстрактные игры — это прежде всего игры, где механика первична, а тема вторична (или отсутствует вообще), нет скрытой информации и неравных условий у игроков в начале.

Игральная кость не лишает игру статуса «абстрактной». Она добавляет элемент вероятности и управления риском, но не скрытой информации.
Пусть критики цепляются за догму. Современное понимание абстрактной игры шире.

И всё же...

Не для этих «экспертов», измеряющих чистоту игры отсутствием кубика, я получил откровение в виде Эннеатрикса. Но для тех, кто понимает, что настоящая абстракция заключена не в отсутствии случайности, а в её полном подчинении геометрии. Если Селленолит был диалогом с хаосом, где игральная кость — голос судьбы, то Эннеатрикс — это молчаливый монолог чистого разума, сакральная геометрия, где есть только неумолимая логика поля, хрустальная ясность правил и тишина, в которой слышен скрежет мысли одного интеллекта о другой.

Эннеатрикс


Краткие правила игры.

КОМПОНЕНТЫ
Поле: треугольная мозаика 9-го порядка (81 ячейка).
Сферы (камни): 40 белых, 40 чёрных.
Типы ячеек: Стабильные (синие) и Структурные (пурпурные).

ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым создать треугольник 3-го порядка — заполненную фигуру из 9 смежных ячеек (точную уменьшенную копию всей доски). Цвет Сфер внутри не важен.

ХОД ИГРЫ
1. Игроки ходят по очереди, начиная с белых.
2. Ход: Поставить одну свою Сферу из резерва на любую свободную ячейку.

АКТИВАЦИЯ ГРАВИТАЦИИ
Ячейка активируется, если после хода она окружена тремя занятыми ячейками противоположного типа.
Способ А: Поставить Сферу в уже окружённую ячейку.
Способ Б: Своим ходом завершить окружение ячейки, где Сфера уже стоит.

ЭФФЕКТ ПРИТЯЖЕНИЯ
Сфера в активированной ячейке мгновенно притягивает Сферы по 6 лучам своей цветовой сети.
По каждому лучу ближайшая видимая Сфера (любого цвета) перемещается в соседнюю ячейку своего цвета рядом с эпицентром (если та пуста).
Если активируется несколько ячеек, игрок сам выбирает порядок разрешения их эффектов.

КОНЕЦ ИГРЫ И ПОБЕДА

Победа проверяется сразу после завершения хода и всех эффектов притяжения.
Если где-либо на доске обнаружен заполненный треугольник из 9 ячеек (3-го порядка), походивший игрок немедленно побеждает.

Для лучшего понимания и визуализации механики игры прилагаю правила Эннеатрикса в пдф формате:

Правила Игры

Эннеатрикс на BGG
EnneatrixBoard.png
The following user(s) said Thank You: Vladimirovich

Эннеатрикс 01 Фев 2026 14:44 #2

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 115109
  • Thank you received: 2534
  • Karma: 119
Каждому - своё.
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум