Приветствую, друзья!
От Алгоритма Азатота к более серьезным вещам.
После создания
Селленолита и занесения его в
базу игр BGG, многие консервативные геймдизайнеры очень ревностно отнеслись к определению «абстрактная игра», которое я дал своему детищу. Их не интересовала механика, цепные реакции Серебряных Меридианов или баланс между Священным Квадратом и Сиянием. Куда более их заботила категория в каталоге. Они исходили из устаревшего или слишком узкого определения, что абстрактная игра должна быть 100% детерминированной (без случайности) и иметь идеальную информацию.
В современной классификации (например, на том же BGG) абстрактные игры — это прежде всего игры, где механика первична, а тема вторична (или отсутствует вообще), нет скрытой информации и неравных условий у игроков в начале.
Игральная кость не лишает игру статуса «абстрактной». Она добавляет элемент вероятности и управления риском, но не скрытой информации.
Пусть критики цепляются за догму. Современное понимание абстрактной игры шире.
И всё же...
Не для этих «экспертов», измеряющих чистоту игры отсутствием кубика, я получил откровение в виде Эннеатрикса. Но для тех, кто понимает, что настоящая абстракция заключена не в отсутствии случайности, а в её полном подчинении геометрии. Если Селленолит был диалогом с хаосом, где игральная кость — голос судьбы, то Эннеатрикс — это молчаливый монолог чистого разума, сакральная геометрия, где есть только неумолимая логика поля, хрустальная ясность правил и тишина, в которой слышен скрежет мысли одного интеллекта о другой.
Эннеатрикс
Краткие правила игры.
КОМПОНЕНТЫ
Поле: треугольная мозаика 9-го порядка (81 ячейка).
Сферы (камни): 40 белых, 40 чёрных.
Типы ячеек: Стабильные (синие) и Структурные (пурпурные).
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым создать треугольник 3-го порядка — заполненную фигуру из 9 смежных ячеек (точную уменьшенную копию всей доски). Цвет Сфер внутри не важен.
ХОД ИГРЫ
1. Игроки ходят по очереди, начиная с белых.
2.
Ход: Поставить одну свою Сферу из резерва на любую свободную ячейку.
АКТИВАЦИЯ ГРАВИТАЦИИ
Ячейка активируется, если после хода она окружена тремя занятыми ячейками противоположного типа.
Способ А: Поставить Сферу в уже окружённую ячейку.
Способ Б: Своим ходом завершить окружение ячейки, где Сфера уже стоит.
ЭФФЕКТ ПРИТЯЖЕНИЯ
Сфера в активированной ячейке мгновенно притягивает Сферы по 6 лучам своей цветовой сети.
По каждому лучу ближайшая видимая Сфера (любого цвета) перемещается в соседнюю ячейку своего цвета рядом с эпицентром (если та пуста).
Если активируется несколько ячеек, игрок сам выбирает порядок разрешения их эффектов.
КОНЕЦ ИГРЫ И ПОБЕДА
Победа проверяется сразу после завершения хода и всех эффектов притяжения.
Если где-либо на доске обнаружен заполненный треугольник из 9 ячеек (3-го порядка), походивший игрок немедленно побеждает.
Для лучшего понимания и визуализации механики игры прилагаю правила Эннеатрикса в пдф формате:
Правила Игры
Эннеатрикс на BGG