Ключевое слово
08 | 02 | 2026
Новости Библиотеки
Шахматы Онлайн
Welcome, Guest
Username: Password: Remember me
  • Page:
  • 1

TOPIC: Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 01 Сен 2025 20:18 #1

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 48
  • Thank you received: 7
  • Karma: 2
Коротко о главном:

Это обычные русские шашки, но если ты срубил шашку противника — она может применить против тебя магию. Руби с умом!




Подготовка

Перемешай все свои 12 шашек на доске лицевой стороной вверх.

Расставь их на свои тёмные поля как обычно.



Среди твоих 12-ти шашек спрятаны 9 волшебных шашек (с цифрами* 1-5 на тыльной стороне) и 3 обычные.

Волшебные шашки: Одна шашка помечена единицей и по две шашки цифрами 2, 3 , 4 и 5.


Ход игры

Ходи и бей по стандартным правилам.

Бить обязательно. Если есть несколько путей боя, можно выбрать любой.

Волшебство срабатывает, когда твою шашку срубили.

После того, как противник завершил свой ход, ты используешь волшебство своих срубленных шашек (если оно есть).

Волшебство выполняется по очереди, в том порядке, в каком шашки были срублены:

Ярость Горыныча (1): Сносишь ВСЕ шашки (и свои, и вражеские) с любой вертикали на выбор.

Зелье Бабы-Яги (2): Телепортируешь ЛЮБУЮ свою шашку или дамку на любое свободное поле (кроме первого ряда противника).

Чары Лешего (3): Телепортируешь ЛЮБУЮ шашку или дамку противника на любое свободное поле (кроме своего первого ряда).

Призыв Жар-Птицы (4): Мгновенно превращаешь ЛЮБУЮ свою простую шашку в дамку (если есть такая возможность).

Месть Кощея (5): Возвращаешь на доску ВСЕ свои сбитые неволшебные шашки (шашки без цифр на тыльной стороне). Ставь их на любые свободные поля на своих первых четырёх рядах.


Важно

После того как выполнил все волшебные действия (или если их не было), обязан сделать свой обычный ход. Если хода нет — ты проиграл.

Возвращённые «Местью Кощея» шашки — обычные, без цифр на тыльной стороне.

Волшебство — это твоё оружие мести! Иногда лучше подставить «нужную» шашку, чтобы потом нанести сокрушительный ответный удар.

Выигрыш: как в обычных шашках (уничтожил все шашки противника или лишил его хода).

Главная фишка: Думай на два шага вперёд. Рубить абы что — опасно. Теперь даже проигрышная позиция может обратиться в победу одним удачным волшебным действием!

* В идеале, вместо цифр на оборотной стороне шашек, должны быть хорошо узнаваемые изображения персонажей русских сказок, представленных в игре. Комплект таких шашек был бы не просто игровым инвентарем, а настоящим произведением искусства, которое погружает игроков в атмосферу волшебства с момента расстановки на доске.

Каждая шашка могла бы выглядеть так:

Шашка с цифрой 1: Змей Горыныч — свирепый трёхглавый дракон, символизирующий безудержную ярость и разрушение.

Шашка с цифрой 2: Баба-Яга — стоит у своей ступы, из которой валит дымок от зелья. В руке она может держать пест или помело.

Шашка с цифрой 3: Леший — загадочный лесной дух, полупрозрачный, с ветвями вместо волос, окружённый ореолом из светлячков или лесной листвы.

Шашка с цифрой 4: Жар-Птица — ослепительно яркая, с сияющими золотыми и алыми перьями, излучающая свет и величие.

Шашка с цифрой 5: Кощей Бессмертный — худой и мрачный царь, склонившийся над сундуком с яйцом, в котором заключена его смерть. Его образ символизирует коварную месть.

Простые (неволшебные) шашки можно было бы оставить классическими или украсить нейтральным славянским орнаментом, чтобы подчеркнуть их "обычность".

Такой дизайн сделает игру интуитивно понятнее (гораздо проще запомнить, что "срубил Бабу-Ягу" — значит, противник применит "Зелье", чем ассоциировать действие с абстрактной цифрой) и невероятно эстетически привлекательным. Игра превратится в настоящее путешествие в мир русских сказок, где каждый ход и каждая битва будут наполнены духом фольклора и волшебства.

Это для тех, кто в будущем захочет создать подобный комплект игры.


Ищешь подробной инфы? Загляни сюда.

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 02 Сен 2025 07:00 #2

  • Andralex
  • Andralex's Avatar
  • OFFLINE
  • Боярин
  • Если кажется, что читерят, - то это не кажется!
  • Posts: 3589
  • Thank you received: 96
  • Karma: 23
:) Такую игру станет трудно просчитать на компьютере.

Что-то похожее можно в шахматах сделать в целях предотвращения читерства. Под каждой пешкой написать цифры. И термины "армагеддон" и "отравленная пешка" заиграют новыми красками. Получается мина замедленного действия.
А если такая пешка дойдёт до 8-й, то наступит "гнев Фишера".
...не мы первые, не мы последние...
The following user(s) said Thank You: Pokshtya

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 02 Сен 2025 08:53 #3

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 48
  • Thank you received: 7
  • Karma: 2
Вы абсолютно правы! По хорошему, все игры с неполной информацией - это недоступная для ИИ территория, и, своего рода, оазис для человеческого интеллекта. Там мы никогда не будем биты машинами.
Что-то похожее можно сделать и в шахматах, но придется менять механику - магия в мою пользу будет срабатывать когда я бью фигуру противника. В противном случае никто не будет стремиться бить фигуры. В шашках обязательное взятие решает эту проблему.
"Гнев Фишера" - очень сильно! Мне понравилось ;)
Last Edit: 02 Сен 2025 08:54 by Pokshtya.

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 02 Сен 2025 16:23 #4

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 115044
  • Thank you received: 2531
  • Karma: 119
К сожалению, игры с неполной информацией вполне компьютеру доступны.
Даже в хардовом варианте, через матрицу игры, без всякой нейросети.

Ну и боты в покер уже доказывают, что люди и тут не волокут.

Мое личное мнение, это снижение уровня форсажа.
Форсаж это победа железяки после нужного обучения.
Каждому - своё.

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 02 Сен 2025 17:42 #5

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 48
  • Thank you received: 7
  • Karma: 2
Да они доступны для ИИ в какой-то мере. Я не говорю, что они не могут играть в эти игры и бить человека. Я говорю о том, что это не их территория.
Да, ИИ самообучаем и адаптивен. НО...
Фактор случайности. Это главный уравнитель. Самый совершенный ИИ в мире не может победить вероятность.
Да, ИИ обыгрывал покерных профи. Но вовсе не из-за того, что он супер-пупер покерный визионер. Отсутствие эмоций - никакого тилта. Человек не может играть тысячи часов без усталости, разочарования, гнева или самоуверенности. ИИ — может. После проигрыша неудачного блефа или после выигрыша самой крупной раздачи его стратегия не меняется. Он не поддается эмоциям, а это в покере — половина успеха. ИИ не отвлекается, не теряет фокус, не думает о прошлых раздачах. Здесь идет разговор о фундаментально ином подходе к игре. И комбинаторная сложность здесь не при чем.
Нет у ИИ никаких шансов в играх с неполной инфой. Если ИИ и может выиграть у человека, то только за счет "выносливости", но не импровизации. И не забывайте, что человеческая интуиция и отчаяние иногда могут творить чудеса против машины.

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 03 Сен 2025 07:43 #6

  • Vladimirovich
  • Vladimirovich's Avatar
  • OFFLINE
  • Инквизитор
  • Posts: 115044
  • Thank you received: 2531
  • Karma: 119
Pokshtya wrote:
Да, ИИ самообучаем и адаптивен. НО...
Фактор случайности. Это главный уравнитель. Самый совершенный ИИ в мире не может победить вероятность.
Тут ситуация сложнее, как мне видится.

Рассмотрим сначала обычную матричную игру с матрицей платежа А.
Не буду пока ставить конкретные и цифры и что-то подбирать.
Главное, чтобы была нулевая сумма игры для честности.
В матрице строки выборы игрока 1, столбцы выборы игрока 2.

Тогда (не вдаваясь в детали), у игроков оптимальной стратегией будет некий вектор вероятностей, с которой нужно делать тот или иной выбор.
И если ее не придерживаться, то проигрыш будет неизбежным.

Так вот, если не знать точно свою стратегию для данной матрицы, то не только ИИ, но и чистый бот обыграет человека без шума и пыли. Да и если знать, то соблюсти вероятность а-ля 0.38 будет трудно.
То есть тут ни о каком уравнении речь не идет.

Теперь заменим выбор хода случайной акцией, типа гримаса Каспарова :)
Тут действительно будет уравнение, но игра будет ближе к рулетке или игре в кости.
Вопрос лишь в том, чего мы хотим в итоге.
Вот этот вопрос должен быть первым для любой новой игры.
Каждому - своё.

Краткое руководство по Русским Волшебным Шашкам 07 Сен 2025 18:45 #7

  • Pokshtya
  • Pokshtya's Avatar
  • OFFLINE
  • Ключник
  • Posts: 48
  • Thank you received: 7
  • Karma: 2
Тактика и стратегия игры здесь, если кому интересно. Возможно что-то упустил - возраст уже не тот, но в целом думаю все изложил верно.
  • Page:
  • 1
Moderators: Vladimirovich, Ruslan73
Рейтинг@Mail.ru

Научно-шахматный клуб КвантоФорум