Коротко о главном:
Это обычные русские шашки, но если ты срубил шашку противника — она может применить против тебя магию. Руби с умом!
Подготовка
Перемешай все свои 12 шашек на доске лицевой стороной вверх.
Расставь их на свои тёмные поля как обычно.
Среди твоих 12-ти шашек спрятаны 9 волшебных шашек (с цифрами* 1-5 на тыльной стороне) и 3 обычные.
Волшебные шашки: Одна шашка помечена единицей и по две шашки цифрами 2, 3 , 4 и 5.
Ход игры
Ходи и бей по стандартным правилам.
Бить обязательно. Если есть несколько путей боя, можно выбрать любой.
Волшебство срабатывает, когда твою шашку срубили.
После того, как противник завершил свой ход, ты используешь волшебство своих срубленных шашек (если оно есть).
Волшебство выполняется по очереди, в том порядке, в каком шашки были срублены:
Ярость Горыныча (1): Сносишь ВСЕ шашки (и свои, и вражеские) с любой вертикали на выбор.
Зелье Бабы-Яги (2): Телепортируешь ЛЮБУЮ свою шашку или дамку на любое свободное поле (кроме первого ряда противника).
Чары Лешего (3): Телепортируешь ЛЮБУЮ шашку или дамку противника на любое свободное поле (кроме своего первого ряда).
Призыв Жар-Птицы (4): Мгновенно превращаешь ЛЮБУЮ свою простую шашку в дамку (если есть такая возможность).
Месть Кощея (5): Возвращаешь на доску ВСЕ свои сбитые неволшебные шашки (шашки без цифр на тыльной стороне). Ставь их на любые свободные поля на своих первых четырёх рядах.
Важно
После того как выполнил все волшебные действия (или если их не было), обязан сделать свой обычный ход. Если хода нет — ты проиграл.
Возвращённые «Местью Кощея» шашки — обычные, без цифр на тыльной стороне.
Волшебство — это твоё оружие мести! Иногда лучше подставить «нужную» шашку, чтобы потом нанести сокрушительный ответный удар.
Выигрыш: как в обычных шашках (уничтожил все шашки противника или лишил его хода).
Главная фишка: Думай на два шага вперёд. Рубить абы что — опасно. Теперь даже проигрышная позиция может обратиться в победу одним удачным волшебным действием!
* В идеале, вместо цифр на оборотной стороне шашек, должны быть хорошо узнаваемые изображения персонажей русских сказок, представленных в игре. Комплект таких шашек был бы не просто игровым инвентарем, а настоящим произведением искусства, которое погружает игроков в атмосферу волшебства с момента расстановки на доске.
Каждая шашка могла бы выглядеть так:
Шашка с цифрой 1: Змей Горыныч — свирепый трёхглавый дракон, символизирующий безудержную ярость и разрушение.
Шашка с цифрой 2: Баба-Яга — стоит у своей ступы, из которой валит дымок от зелья. В руке она может держать пест или помело.
Шашка с цифрой 3: Леший — загадочный лесной дух, полупрозрачный, с ветвями вместо волос, окружённый ореолом из светлячков или лесной листвы.
Шашка с цифрой 4: Жар-Птица — ослепительно яркая, с сияющими золотыми и алыми перьями, излучающая свет и величие.
Шашка с цифрой 5: Кощей Бессмертный — худой и мрачный царь, склонившийся над сундуком с яйцом, в котором заключена его смерть. Его образ символизирует коварную месть.
Простые (неволшебные) шашки можно было бы оставить классическими или украсить нейтральным славянским орнаментом, чтобы подчеркнуть их "обычность".
Такой дизайн сделает игру интуитивно понятнее (гораздо проще запомнить, что "срубил Бабу-Ягу" — значит, противник применит "Зелье", чем ассоциировать действие с абстрактной цифрой) и невероятно эстетически привлекательным. Игра превратится в настоящее путешествие в мир русских сказок, где каждый ход и каждая битва будут наполнены духом фольклора и волшебства.
Это для тех, кто в будущем захочет создать подобный комплект игры.
Ищешь подробной инфы? Загляни
сюда.