"Домино-ШТОСС"
*
Введение. Разработана в начале 2020 года, за собственным авторством "Андралекс (C)".
* Похожа на старинную карточную игру "Штосс" /Фараон/, откуда берёт название.
Так как в карточном штоссе участвуют двое, и карты раскладываются поочерёдно на две стороны.
* Также имеет некоторое сходство по правилам "ошибся - проиграл" с народной игрой "Бирюльки".
П Р А В И Л А
* Участвуют двое.
* ЦЕЛЬ ИГРЫ - забрать из БАНКА максимум внесенных соперником ставок.
* Перед началом игры 28 фишек домино переворачиваются на столе цифрами вниз и тщательно перемешиваются.
* Выстраивается длинный ряд из всех фишек. Как варинат, фишки можно расположить по замкнутому кругу.
* Выбирается по жребию, кому первым из игроков начинать.
* Игроки договариваются о размере ставки. Например, 1$.
* Каждый игрок в начале вносит в БАНК 14 $ - безусловную ставку АНТЕ. Это
значит, что игрок оплатил право на открытие своей половины фишек на столе.
* Можно сделать до 14-ти ходов в игре. Ходы делаются поочерёдно.
* Сделать ход - это значит, в ряду из фишек по ходу слева-направо открыть следующую фишку с ШАНСАМИ на продолжение или без ШАНСОВ.
* Открывающий игру выбирает любую закрытую фишку в ряду из 28 фишек и переворачивает её. Она становится текущей (актуальной).
* Если открытая фишка стоит на правом краю ряда, то счёт шагов сохраняется и переносится на начало левого конца ряда.
Например:
[XX][XX][XX].......[XX][44][XX][XX]
В этом случае справа от
[44] расположены 2 фишки, а цифры указывают на 4
шага. Поэтому переносим счёт шагов на левый конец ряда и открываем
[03]
[XX][03][XX].......[XX][44][XX][XX] (как если бы это был ряд замкнутый в окружность).
* Следующий игрок смотрит на цифры фишки (которые указывают количество шагов) и решает, какое количество шагов слева вправо отсчитать и открыть новую фишку.
Например:
[XX][XX][35][XX][XX][XX][XX][XX][XX][XX]...
Здесь можно открыть третью
[XX][XX][35][XX][XX][14][XX][XX][XX][XX]...
либо пятую по счету на выбор
[XX][XX][35][XX][XX][XX][XX][06][XX][XX]...
Снова очередь переходит к первому игроку.
Неактуальная уже фишка
[35] кладётся в ОТБОЙ, и если необходимо, весь ряд ужимается от освободившихся фишек, и текущей становится открытая новая фишка.
Например, игрок выбрал второй вариант
[06].
[06][XX][XX][XX][XX][XX][XX][XX][XX][XX]...
Здесь выбор один - только на шесть шагов.
[06][XX][XX][XX][XX][XX][00][XX][XX][XX]...
Выпадение фишки
[00] является проигрышем для того, кто её открыл. БАНК уходит сопернику, как победителю, и игра завершается.
* Чтобы обезопасить игроков от такого поражения, в котором нет ШАНСОВ НА ПРОДОЛЖЕНИЕ, в игре действует оплата СТРАХОВКИ.
* В начале своего хода, пока фишка не открыта, игрок может купить страховку, внеся определённую дополнительную сумму (ЦЕНУ) в БАНК, тем самым защитив себя от ощутимого проигрыша.
* Цена оплаты постоянно увеличивается на 1$ за каждый случай покупки страховки игроками.
*
ВНИМАНИЕ: Игрок, открывающий игру вначале, также имеет право застраховать проигрыш, хотя все фишки ещё в игре и не открыты. Вероятность поражения здесь самая минимальная и составляет 1/28 = 3.571%
Пример страхования из игры:
ХОД | Игрок1 | Игрок2 | Цена | БАНК | Статус |
NN | оплата | оплата | страхов. | $ | игры |
1 | ... | ... | ... | 14+14=28 | начало |
... | ... | ... | ... | 28 |
11 | .1. | ... | 1 | 29 | внесено |
... | ... | ... | ... | 29 |
15 | 2 | ... | 2 | 31 | внесено |
16 | ... | 3 | 3 | 34 | внесено |
... | ... | ... | ... | 34 |
19 | 4 | ... | 4 | 38 | внесено |
20 | ... | .5. | 5 | 43 | внесено |
21 | 6 | ... | 6 | 49 | внесено |
... | ... | ... | ... | 49 |
24 | ... | 7 | 7 | 56 | внесено |
25 | 8 | ... | 8 | 64 | внесено |
26 | ... | 9 | 9 | 73 | конец, страховой случай. |
* Возможны два варианта со страховкой:
*
[12][XX][46][XX][XX][XX][XX][XX][XX]...
Первый вариант. На столе осталось 11 фишек. Игрок захотел обезопаситься от поражения. Но страховой случай не наступил, зато открылась безобидная фишка
[46]. Цена уплаченной страховки увеличивается в банке каждый раз с накоплением.
Чем больше вложено средств в БАНК, тем желательней выиграть.
Аналогично покеру -- меньше замазаться в БАНКЕ.
*
[34][XX][XX][00][XX][XX][XX]...
Второй вариант. На столе 25 фишек. Игрок посчитал, что
ПУСТО-ПУСТО не должно выпасть, так как игра вот-вот началась. Но, решил всё-таки не рисковать, а купить страховку.
И вот, выпадает
[00]. Так как на этом этапе уплачено, значит, наступил страховой случай. В результате ему возвращается 13 $ на руки из БАНКА. А оставшуюся в БАНКЕ сумму получает соперник в качестве выигрыша.
* В игре предусмотрены запреты на страхование. Запрет возникает в случае, если игрок открыл любой ненулевой ДУБЛЬ, то соперник не имеет права на следующем ходу покупать страховку.
Например, игрок открывает
[33] в два шага:
[24][XX][33][XX][XX][XX]...
Соперник делает следующий ход в три шага:
[33][XX][XX][00][XX][XX]...
Увы
[00], это проигрыш. А мог бы застраховаться, если б не дубль
[33].
* Страховать ШАНСЫ на ПРОДОЛЖЕНИЕ в процессе игры можно не только на случай выпадения дубля
[00]. Возможно оплатить страховку под конец игры, где ШАНСЫ значительно уменьшаются. В случае, когда на столе осталось 7 фишек или даже меньше, становится крайне востребовательной покупка страховки. Так как 21 фишка уже лежит в ОТБОЕ, а ДУБЛЬ "
ПУСТО-ПУСТО" ешё в игре!
Например. На столе 7 фишек.
[12][XX][XX][XX][XX][XX][XX]
Игрок обязан сделать шаг или два для открытия. Выбирает два шага.
[12][XX][01][XX][XX][XX][XX]
Теперь стало шесть фишек на столе.
[01][XX][XX][XX][XX][XX]
Шаг вправо.
Но, если там выпадет фишка
[00] или
[06] или
[66], то это проигрыш.
К тому же, надо помнить, какие фишки уже выбыли из игры в ОТБОЙ. А это ой как непросто. Если откроется
[06] то это значит, что нет никаких ШАНСОВ на продолжение, так как закрытых фишек осталось всего 5, а фишка
[06] указывает сделать 6 шагов. Что невозможно. Доля риска очень высока, но обойдёмся без выкупа страховки!
Открываем
[25]. Это отличное продолжение:
[01][25][XX][XX][XX][XX]
Получается
[25][XX][XX][XX][XX]
Пять шагов сделать нельзя, но два вполне.
Теперь задумываемся о страховке снова. Какие фишки принесут поражение?
Это
[00],[05],[06],[55],[56],[66]. Но в том же ряде могут быть фишки с цифрами от 1 до 4, что позволит открыть новые фишки и продолжить игру.
Итак, в два шага открываем
[34].
[25][XX][34][XX][XX]
Получаем
[34][XX][XX][XX]
Четыре шага не сделать. Остаётся лишь три.
Думаем о ШАНСАХ на ПРОДОЛЖЕНИЕ, чтобы не платить лишний раз за страховку. Однако, оценив вероятности, вынужденно оплачиваем страховку и завершаем игру, так как
[46] не даёт никаких ШАНСОВ.
[34][XX][XX][46]
Убеждаемся, что наше решение правильное, хотя считается наш проигрыш. В качестве вознаграждения получаем из БАНКА 13$ за страховой случай, а соперник забирает всё остальное. Хоть какая, но компенсация.
* Интересно узнать, какие фишки остались? Открываем две последние:
[46][22][00]
*
Заключение. Игра достаточно азартна, требует расчёта и запоминания. Интуиция приветствуется!
* Допустим ввод в игру крупье. В его задачи входят: тасование и выкладка фишек в ряде, уборка в отбой. Ведение БАНКА, ведение цен на страховые случаи. Управление всем игровым процессом и помощь игрокам.
По завершении каждой игры крупье получает вознаграждение 1$ из БАНКА за содействие.